Har du nogensinde ønsket at designe din egen katapult? Hvad med en legetøjsbot robot, eller måske en mere kompleks maskine, du har lagt ud i hovedet? Hvis det er tilfældet, er du måske allerede bekendt med Google Sketchup. Det er et simpelt at bruge 3D modelleringsprogram til Windows og Mac, der har været populært i årevis, og bruges i andre produkter såsom Google Earth til at oprette bygningerne. Hvad du måske ikke ved, er, at du kan tilføje et plugin til Sketchup, som gør det muligt for fysik at skifte dine skitser til simulatorer.

I stedet for at prøve at beskrive præcis, hvad det kan gøre, giver jeg dig denne video til at se for dig selv.

Sketchyphysics

Det plugin, vi bruger i dag, hedder SketchyPhysics. Det er ikke en selvstændig applikation, og kræver Google Sketchup for at kunne køre, som kan hentes her gratis. Når Sketchup er installeret, kan du downloade SketchPhysics installatøren her. Det er beregnet til Sketchup 7, men vil fungere med version 8 med en lille tweak.

Når du installerer SketchPhysics, vil den bede om, at placeringen skal installeres. Som standard antager den version 7 (dvs. C: \ Programmer \ Google \ Google SketchUp 7 \ Plugins ). Bare sørg for at ændre det til version 8, hvis det kræves.

Oprettelse af en fysik-venlig skitse

Når SketchyPhysics er installeret, får du nogle nye værktøjslinjer, der vises i Sketchup. Disse er nødvendige for nogle af de handlinger, der er relateret til fysikmotoren. Du kan trække dem i hovedværktøjslinjen efter ønske for at arrangere dem, men du ønsker, som vist på skærmbilledet nedenfor. For eksempel vil vi bygge en simpel maskine hvor en kasse falder på en håndtag, hvilket får en anden kasse til at starte i luften.

Der er en god chance for, at det første du vil gøre er at skabe et solidt gulv. Uden det vil dine objekter falde væk i ingenting. I værktøjslinjens formular finder du et ikon til automatisk at oprette det pågældende gulv.

Når du har fået gulvet, skal du vælge boksværktøjet fra formularens værktøjslinje. Oprettelse af en kasse kræver tre klik for at indstille længde, bredde og højde af kassen. Det er lidt usædvanligt i starten, men tager ikke lang tid at vænne sig til.

Nu hvor du har vores faldende vægt, er det tid til at tilføje en cylinder til at fungere som en vinkel. Vælg cylinderformen og klik på gulvet for at begynde at tegne din cylinder. Bredden og højden behøver ikke at være noget bestemt, bare nok til at fungere som bunden af ​​vores håndtag. Når du er tegnet, skal du bruge værktøjet Rotate til at lægge cylinderen på sin side.

Når du har det, skal du bruge den samme metode til at skabe kasser til brættet og nyttelasten.

Når du klikker på knappen Afspil / Pause fra SketchyPhysics, begynder din simulering. Alle fysiske objekter antages at være lavet af samme materiale, så større vil blive betragtet som tungere end mindre. Hvis alt gik godt, skulle din håndtag have skudt den mindre boks i luften, før den til sidst faldt ned igen.

Konklusion

Mens SketchyPhysics er klart ikke de ting, NASA-simuleringer er lavet af, fylder det en vigtig niche. Mange mennesker har gode ideer om små gizmoer, som de gerne vil udforske, men mangler færdighederne for at skabe en ægte prototype. Andre er interesserede i 3D-modellering, men har svært ved at lære de kendte professionelle kvalitetsapplikationer. Uanset årsagerne til at bruge det, giver Sketchup og SketchyPhysics dig en enkel måde at udforske ideer på, og det er altid noget værd.