Hvis du bruger 3D-programmer eller spil, er du muligvis kommet over en mærkelig mulighed i videoindstillingerne. Det kaldes normalt "vertikal synkronisering" eller "VSync" for kort, og det er ikke umiddelbart indlysende, hvad det gør. Så hvorfor er denne mulighed her, og hvad gør det? Hvilke former tager det?

Endnu vigtigere, skal du tænde eller slukke for det? Vi er her for at fortælle dig.

Hvad VSync gør

For at starte, lad os se på, hvordan grafikken behandles i din computer. Din computer eller laptop har mulighed for at gøre grafik til en skærm. Dette kan enten være integreret grafik i din processor eller et uafhængigt grafikkort. Grafikprocessorens primære opgave er at "male" billeder på skærmen. Grunden til at du kan læse denne artikel skyldes en grafikprocessor, der fortæller din skærm for at tegne det!

Når du fortæller din grafikprocessor at lave en 3D-scene, vil den behandle fuld tegninger eller "rammer" så hurtigt som muligt. Det giver så disse rammer til skærmen for at behandle. Resultatet er en lysbilledshow-lignende effekt af hurtige ild rammer, der giver udseendet af animation, som en flipbook. Den hastighed, hvor grafikprocessoren kan udstille rammer, kaldes "rammer per sekund" eller FPS for kort. Jo flere rammer din grafikprocessor kan producere, jo glattere dine spil vil se ud.

Din skærm forsøger altid at holde trit med rammerne, som din grafikprocessor producerer. Den maksimale mængde af rammer, der kan vises, er afbildet i dens opdateringsfrekvens, som normalt defineres i frekvens eller "Hz." Forholdet er 1: 1, så en skærm på 60Hz kan vise op til 60FPS. Opdateringshastigheden er angivet i en produktfortegnelse som det følgende billede.

Når de konfronterer

Problemerne begynder, når din grafikprocessor begynder at udskrive flere rammer, end din skærm kan håndtere, f.eks. 100FPS på en 60Hz skærm. Din skærm kan kæmpe for at holde trit med strømmen og ende op med at synkronisere mellem to rammer. Dette kaldes "screen rive", hvor et billede synes at være "skåret i halvdelen."

Det er her VSync kommer ind. VSync har til formål at matche grafikprocessorens rammer med opdateringshastigheden på skærmen for at løse eventuelle synkroniseringsproblemer. Dette gøres typisk ved at indefryse spilmotoren eller buffererammerne, indtil skærmen er klar til at udskrive den næste ramme.

Fordele ved VSync

Som sagt er VSync et forsøg værd, hvis du oplever skærmtårer. Dette vil bringe din grafikprocessor ned på det samme niveau som din skærm og gøre det muligt for dem at arbejde bedre sammen og dermed eliminere skærmen rive, når de er færdige.

Det kan også være nyttigt i applikationer (som meget gamle spil), hvor din grafikprocessor alvorligt overstyrer den grafiske efterspørgsel. Fordi grafiske processorer går så hurtigt som muligt, kan gengivelse af gamle scener resultere i overordentlig høje billedfrekvenser. Dette kan medføre, at din grafikprocessor overophedes, da den udsender rammer med en utrolig hurtig hastighed. Aktivering af VSync dækker FPS'en til monitorens opdateringshastighed og stopper den for store belastning på grafikprocessoren.

Ulemper ved VSync

Fordi VSync gør rammer vente på, når skærmen er klar, kan det medføre problemer. Du kan opleve, at dine indtastninger, såsom tastetryk og klik med musen, er lidt forsinkede. Dette kan være fatalt i spil, der kræver refleks- og snapreaktioner at spille. Der er nogle teknologier udviklet til VSync for at hjælpe med at reducere denne forsinkelse, men det er værd at huske på, hvis du aktiverer VSync og bemærker, at dine handlinger er mindre lydhøre end tidligere.

VSync er fantastisk, når billedhastigheden overstiger monitorens opdateringshastighed. Men hvis du kommer til et grafisk intense øjeblik, og billedfrekvensen falder under opdateringsfrekvensen, vil grafikkortet falde det yderligere ned, så det passer bedst til skærmens præferencer. Resultatet er et endnu større fald i billedfrekvensen under intense øjeblikke. Teknologier som tredobbelt buffering kan hjælpe med at forhindre dette, men det er måske ikke en mulighed, som alle har adgang til.

Forskellige typer VSync

Ovennævnte beskrivelser henviser til standard Vsync-funktionen, der har eksisteret i mange år på pc'en. Men for nylig er hardwareindustrien i spilbranchen begyndt at komme med nye og forbedrede former for Vsync, der negerer nogle af disse problemer. Her er hvad du behøver at vide om dem:

Nvidia Adaptive VSync

Adaptiv synkronisering er en eksklusiv funktion til Nvidia (den findes i Nvidia Settings-appen). Det bruger Vsync, når din billedfrekvens overstiger din skærmopdateringshastighed, men slår den øjeblikkeligt fra hver gang din fps falder under din opdateringsfrekvens for skærmen. Det betyder, at du ikke lider stivere fra super-hurtige, men super-stejle, FPS-dråber forårsaget af standard vsync, hvilket er afgørende, især når du spiller online.

Nvidia Smooth Vsync

Glat Vsync er en anden Nvidia eksklusiv, denne gang med minimal stamming i tankerne. Denne funktion virker, hvilken billedfrekvens dit spil stabilt kan køre på, så opretholder rammeprocenten der og støder kun op, når det ved, at din GPU kan opretholde den højere billedfrekvens uden at tabe.

Nvidia G-Sync

Denne banebrydende teknologi kom ud for et par år siden og gør det geniale arbejde med at tilpasse din skærmens opdateringshastighed til din gaming framerate. Resultatet er en fuldstændig jævn spiloplevelse (hvis din GPU kan klare det), uden skærmrivning, stivere, latens eller skarpe FPS-dråber, der følger med standard vsync. Fangsten er, at du har brug for en G-Sync-kompatibel skærm og Nvidia GPU til at bruge den.

Hvis du vil vide mere om G-Sync, skrev vi en hel artikel om det her.

AMD FreeSync

Se ovenfor. Dette er AMDs direkte svar på Nvidia G-Sync. Selvom resultaterne er gode, skal du bruge en FreeSync-kompatibel skærm og AMD GPU til at udnytte FreeSync.

AMD Enhanced Sync

Ved hjælp af nogle af FreeSync-teknologierne og anvender den til skærme, der ikke er FreeSync-stand, prioriterer Enhanced Sync en glat spiloplevelse og tillader en lejlighedsvis skærmrivning for at forhindre stivere, der kan skyldes almindelig VSync. Så der er lidt mere rive end Vsync, men mindre stammen. Alt afhænger af dine prioriteter!

Skal jeg tænde eller slukke?

Så skal du slå VSync til eller fra? Som du kan se, er det meget fra sag til sag. Generelt, hvis din grafikprocessor udfører flere rammer, end skærmen kan vise, kan det forårsage overskydende varme og skærmrivning. Prøv at aktivere VSync enten via softwaren eller din grafikprocessorens indstillinger for at berolige tingene nedad.

Men hvis billedfrekvensen er under din skærms opdateringsfrekvens, er der ringe grund til at have den på. Der er ingen rive eller overbehandling for at reparere, så den eneste effekt, VSync vil have, kan potentielt forværre din billedfrekvens og forårsage indgangsforsinkelse. I dette tilfælde er det bedst at holde det væk.

Selvfølgelig, i betragtning af hvor let det kan være at skifte VSync til og fra, er det værd at prøve begge dele. Nu hvor du ved mere om, hvordan VSync fungerer, kan du træffe en mere uddannet beslutning om, om du vil aktivere det eller ej. Det er også værd at kontrollere, om din grafikpakke kommer med yderligere forbedringer; Nvidia's Adaptive VSync har til formål at opnå det bedste fra begge verdener.

Relateret : Indstillinger for Nvidia Control Panel: Hvad betyder de alle?

Synkroniseres eller ikke synkroniseres

Når det bruges korrekt, kan VSync hjælpe med at udjævne problemer og holde din grafikprocessor fra at køre rødt. Når det bruges ukorrekt, kan det unødigt skade din FPS og forårsage inputsay uden fordel. Nu ved du, hvad VSync gør og hvornår det skal aktiveres.

Hjælper VSync med dine problemer? Lad os vide nedenfor!

Denne artikel blev opdateret i maj 2018.