Eksperter er ikke helt enige om en definition af Virtual, Augmented og Mixed Realities. Facebook fokuserer på Virtual Reality (VR) med Oculus Rift; udvikler kit sælger til $ 350. Google, med f.eks. Google Glass, og en række andre virksomheder som IKEA har dybt dybt ind i Augmented Reality (AR).

Microsoft er kommet ind på dette marked med et twist det kalder Mixed Reality (MR). Microsofts MR udvikler kit (DK2) går til en hel del $ 3000.

Ja, VR, AR og MR har defineret forskelle. Men de har alle ét mål til fælles: at give dig 3D-computergenererede billeder (CGI) eller 3D-video / live-billeder. De vil have dig, brugeren, at føle og opleve computergenereret billeddannelse eller 3D-videoer / billeder som ægte - dermed brugen af ​​ordet virkelighed . Virtual Reality, Augmented Reality og Mixed Reality - disse er alle simulerede virkeligheder.

Hvad skelner AR, VR og MR fra hinanden? Lad os undersøge hver af disse realiteter.

Hvad er øget virkelighed?

Augmented Reality adskiller sig fra VR, fordi du ikke går tabt i et miljø væk fra dine nærmeste omgivelser. Virtual Reality er på den anden side en fordybende virtuel oplevelse væk fra dit nærmeste miljø (mere på dette i et øjeblik).

Augmented Reality forbedrer din oplevelse af din umiddelbare omgivelser. Du kan dog ikke ændre virtuelt indhold, f.eks. Repositionere dem i realtid, som du ville gøre i Mixed Reality, eller påvirke dem som du ville gøre i virtuelle eller blandede virkeligheder.

Tænk på Google Glass eller IKEAs digitale bord, der foreslår opskrifter, for eksempel. Du kan se tekster eller billeder, der hænger i rummet sammen med alle de andre ting, du vil se i dit fysiske miljø. For en følelse af, hvad AR kan gøre, se IKEA-videoen nedenfor.

Hvad er Virtual Reality?

Den virtuelle virkelighed skaber en simulation, og så interagerer du med den simulering som om den var ægte. I VR kan du opleve en by uden at gå i gang med det - alt inden for din VR-suite. Du kan også opleve en syntetisk verden eller begivenhed eller en blanding af disse verdener eller begivenheder.

Så i VR kan du opleve simuleringer af

  • En faktisk begivenhed eller sted
  • En syntetisk begivenhed eller et sted
  • En blanding af faktiske og syntetiske begivenheder eller steder

For eksempel kan du spille et VR fodboldspil - dette ville være en syntetisk begivenhed. Eller du kan se en live-udsendelse af et Manchester United fodboldspil som om du var der - faktisk begivenhed. Eller tilføj ekstra billeder til din allerede live Manchester United fodboldbegivenhed for at lave en blandet syntetisk og faktisk begivenhed.

Den virtuelle virkelighed nedsænker dig helt i en verden væk fra dit umiddelbare miljø. Du bliver transporteret til et sted væk fra dine nærmeste omgivelser - en virtuel verden.

Blandet virkelighed: en realitet forud for VR og AR

I 2015 samarbejdede Minecraft og Microsoft om et Mixed Reality-spil med Microsoft HoloLens. Videoen nedenfor giver dig en følelse af, hvordan dette fungerede.

Blandet virkelighed, som navnet antyder, er en blanding af virtuelle og forstørrede virkeligheder. I Augmented Reality har du slet ingen interaktion med dine computergenererede tekster eller billeder. Du kan ikke ændre positionerne eller ændre andre funktioner i det, du ser i en AR. Mixed Reality løser det.

MR gør det muligt for dig at fysisk interagere med virtuelt indhold i realtid. Mixed Reality forvandler en virtuel reality-oplevelse til den faktiske fysiske realitet.

Blandet virkelighed er også kendt som hybrid virkelighed. Et godt eksempel på MR på arbejdspladsen er Microsofts HoloLens. Når du oplever en blandet virkelighed, finder du det svært at fortælle forskellen mellem den faktiske og den virtuelle virkelighed - virtuelle objekter indtager reelt rum i realtid, og du kan direkte interagere med disse objekter.

Videoen nedenfor anvender dig i den fulde oplevelse, som Microsoft bringer med sin Mixed Reality-teknologi.

Konklusion

Blandet virkelighed er en blanding af VR og AR. I modsætning til AR giver MR mulighed for direkte at interagere med computergenererede simuleringer i realtid i stedet for at opleve kun et statisk billede og tekst. Og i modsætning til VR giver MR brugere mulighed for at forankre og overlejre syntetisk indhold i den fysiske verden og få begge verdener til at interagere med hinanden. MR sigter mod at forbedre digitale, real-time samarbejde mellem hold og holdkammerater og mellem brugere og deres miljø.