Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Spinderværktøjet i Blender 3D er et kraftfuldt værktøj til at gøre lathed-udseende objekter og gøre radiale arrays af genstande. I denne artikel beviser vi dette ved at lave en model af et legetøjs raket.

Alt om spin

Det punkt, hvor du går fra at være en begynder til en Blender-mester eller et andet 3D-program for den sags skyld, er, når du stopper med at placere ting for hånd og begynder at modellere med præcision ved at placere objekter og en del af objekter (eller geometriske punkter) ved hjælp af de indbyggede modelleringsværktøjer.

Dette er aldrig mere sandt, end når du forsøger at model objekter, som i den virkelige verden ville blive slået på en drejebænk ud af metal eller træ. Sådanne ting omfatter bord ben, lys saber, sonic skruetrækkere og flasker.

Ved hjælp af centrifugeringsfunktionen i Blender er det muligt at udføre to vigtige job, når der laves modeller:

  1. spinder en form rundt om en enkelt akse bare ved at tegne sin profil, og
  2. positionering af mindre objekter i det, de kalder et radial array.

Den bedste måde at demonstrere på er at lave en form, der er lavet af begge former, i dette tilfælde en legetøjs raket.

Raketlegeme med drejebænk

Det første skridt i retning af at dreje eller dreje form er at tegne profilen af ​​den form, du vil lave. Dette er den linje, der vil blive spundet omkring en central pint, normalt 3D-markøren, for at gøre den drejede form. Lad os komme igang.

Tilføj en terning med "Shift + A."

Vi bruger ikke denne terning. I stedet skal vi slette de eksisterende punkter og tilføje nogle flere af vores egne. Indtast redigeringsfunktion ved at trykke på tasten Tab og vælg alle ved at trykke på A.

Slet nu alle hjørnerne på terningen. Tryk på Del-tasten og vælg "Vertices" fra pop oplisten.

Nu er du nødt til at lave profilen, kurven du skal spinde i rakets krop. Først skal du lave nogle nye hjørner i en kurve. Gå til forfra ved at trykke 1 på nummerpladen. Så sørg for at veksle den ortografiske visning. (Du kan fortælle dig, at du er i ortho fordi nettet er synligt).

Før du går videre, sørg for at markøren er placeret i midterpunktet. Tryk på "Shift + S" og vælg "Cursor to Center."

Sørg for at midten af ​​dit objekt er i midten af ​​nettet ved at trykke på "Skift + S" og vælge Valg til markør.

For at lave nye hjørner, hold tasten "Control" nede og klik med venstre museknap. Du vil lave en række hjørner forbundet med kanter.

Hvis nogen af ​​punkterne ikke er, hvor du vil have dem, kan du klikke på dem og trykke på G for at hente dem og flytte dem rundt, trykke på venstre mus for at placere den eller højre mus for at fortryde og snappe den tilbage til hvor den var.

Når du har den ønskede form, skal du vælge alle ved at trykke på A (alle er markerede, når de er orange).

Nu går du til en oversigt (ved at trykke 7 på nummerpladen), og se efter Spin-knappen på venstre håndværktøjsbord. Tryk på drejning, og kurven drejer rundt om markøren og producerer ansigter, når det går.

Juster spinindstillingerne nederst til venstre for at gøre trin 10 og vinklen 360º for at lave 10 ansigter. En vinkel på 360º gør formen springer hele vejen rundt og fuldender formen.

Vi brugte 10 ansigter til at gøre raketlegemet facetteret som et luftskib, men jo flere trin du sætter i glattere vil den roterede form være.

Nu er kroppen lavet.

Du vil nok bemærke, at der er huller i toppen og bunden. Du skal lukke dem for at gøre en fyldt form. Brug "Box Select" til at vælge punktet omkring hullet øverst.

Bemærk: Sørg for, at du ikke ved et uheld har valgt nogle punkter på den anden side af formen, og hvis du har afmarkeret dem ved at holde "Shift" og trykke på venstre museknap.

Du kan slutte med enderne ved at trykke på S for at scalere punkterne i midten og derefter trykke 0 for at få dem til 0. Tryk på venstre museknap for at acceptere den nye position.

Gør det samme på hullet i bunden.

Vælg nu alle punkter med A og klik på Fjern duplikater for at gøre punktet øverst og nederste enkeltpunkter i stedet for overlappede punkter. Gem dit arbejde, før du går videre til næste trin.

Tilføjelse af finner

Nu skal vi føje finner til kroppen ved at kopiere dem i en cirkel rundt om kroppen. For at gøre dette kommer ud af redigeringstilstand (ved at trykke på Tab-tasten), og lav en anden boks med Skift A og Mesh-> Cube.

Med den nye boks valgt, tryk på Tab-tasten for at indtaste redigeringsindstilling igen, vælg ansigtstilstand, vælg derefter ansigterne på begge sider og skub dem sammen for at gøre det tyndt.

Vælg nu endefladen og bevæg den ned på ydersiden for at få en finform.

Bemærk: Hvis du vil, kan du glatte finen ud ved at tilføje en underopdelingsoverflade. Hvis du gør dette, vil du måske også tilføje en sløjfeskæring til boksen på indersiden for at gøre det indre overflade fladt og fladt med overfladen.

Flyt finen, indtil den krydser med kroppen på det tidspunkt, hvor du vil have alle finner.

Vælg nu hele boksen med A og tryk på Spin-knappen. Dette gør et radialt (cirkulært) array af kopier af det valgte objekt i en cirkel omkring markørpunktet.

Juster spinindstillingerne som tidligere for at tilføje mere eller mindre finner. Vi holdt det klokken 10 for at matche kroppens ansigter.

Faktisk ser det ud som et legetøjs raket med alle disse finner, end det gør en Nerf beachball, men du får ideen. At placere alle disse finner med hånden ville tage meget arbejde, og du ville aldrig få den maskinelignende pixel perfekt præcision for hånden.

Konklusion

Spin handler om at rotere ting i rummet, enten punkter eller objekter. På denne måde kan du lave et væld af drejede eller drejede objekter eller gøre radiale arrays af objekter, det vil sige objekter automatisk arrangeret i en præcis cirkel. Anvendelserne til det er kun begrænset af din fantasi. En vindmølles skovle, en jetmotorens knive, spanden på et pariserhjul, en cirkel af søjler i en kirke. Når som helst du har brug for mange ting i en cirkel, er dette det værktøj, du vil bruge.

Hvis du har haft denne tutorial eller har spørgsmål, så kontakt os venligst i kommentarerne nedenfor.