Mastering 3D Rendering i Blender
Denne artikel er en del af Blender Guide serien:
- Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
- Blender 3D Materialer og teksturer Basics
- Blender 3D Belysning og Rendering Basics
- Blender 3D Advanced Modeling
- Blender 3D Animation Basics
- Mastering 3D Rendering i Blender
- Mastering 3D Lighting i Blender
- Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
- Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
- Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
- Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D Building Virtual Video Skærme
- Mastering Blender 3D til latteobjekter
- Building Complex Camera Rigs i Blender 3D
I forlængelse af vores serie på Blender har vi lovet at gå dybt ind i softwarens rendering aspekt. Når du har lavet dine scener i Blender 3D, hvordan gør du dem ud som stillbilleder og video af høj kvalitet?
I denne artikel dækker vi gengivelsesmotorerne, indstillingerne for gengivelse, kvalitetsniveauer, filtyper og alle problemer forbundet med at tage dine Blender-scener og gøre dem til stillbilleder og videosekvenser.
Grundlæggende om gengivelsen er som følger. Du skal indstille størrelsen på den ramme, dit kamera vil fange, og du skal indstille kvaliteten af det gengivne billede. Hvis du optager stillbilleder, skal du vide, hvordan du redder. Hvis du laver animation, skal du indstille filtypen af videofilen og gemme dem som en sekvens.
Video Dimensioner
Indstillingerne for gengivelse er placeret på højre side af egenskabspanelet.
Bemærk: Egenskaber panel knapper er "kontekstuelle;" det vil sige afhængigt af hvad du har valgt i 3D-visningen, vil du se en anden række knapper i panelet. Klik på et objekt eller et kamera, og du vil få forskellige knapper til hver.
Hvis du klikker på den lille kamera-knap på værktøjslinjen Egenskaber, indstiller øverste panel mærket "Dimensioner" billedstørrelsen af dine render. Dette er ikke noget at gøre med kameraet eller objektivet. Dette er størrelsen eller dimensionerne af den endelige video eller stadig.
Der er forudindstillinger i en drop-down, og som regel for video vil du indstille en forudindstillet HD-videostørrelse herfra som 1920 × 1080 eller 1280 × 720. Men for stillbilleder kan disse tal være alt, hvad du kan lide.
Rammeområde betyder, at du kan indstille en startramme og en slutramme for din video. Hvis du f.eks. Vil have en fem sekunders video, og billedfrekvensen er indstillet til 25 billeder pr. Sekund, sætter du startrammen til "1" og slutter rammen til "125" for at få 125 animationsrammer.
Og om billedfrekvenser: Hvis du kommer fra et NTSC-land, vil du blive brugt til at bruge 30 billeder pr. Sekund eller fps. I PAL-landene vil du blive brugt til at bruge 25 billeder om et sekund. Blender er standard til 24 billeder pr. Sekund.
Hvis hele din video skal være selvstændig animation, så kan du lade det ligge. Men hvis du har brug for dine optagelser til at integrere med optagelser fra kameraer, skal du vide, hvilke fps de bruger. Hvis dit kamera fanger i 30fps, skal du indstille Blender til 30fps for at lave animation, der vil skære sammen med live footage. Det samme gælder for kameraer, der optager ved 25fps.
Rendering Motorer
I Blender er der tre rendering motorer, og jeg skal fortælle dig om to af dem. Du skal ikke bekymre dig for meget om hvad det betyder for nu, men det er nok at sige, at de er forskellige metoder til beregning af billedet. Du skal ikke bekymre dig om Blender Game-motoren. For nu skal vi koncentrere os om de to andre.
Blender Render er standard render engine, og det er godt til grundlæggende rendering. Det er hurtigt og det er enkelt, men det bruger meget grundlæggende lys, teksturer og renderingskvalitet. Lysstrålerne springer ikke rundt, som de gør i det virkelige liv, og de billeder, du får med det, er for det meste simple computergrafikbilleder.
Dette er perfekt til logoer og bevægelsesgrafik osv. Hvis du vil have hurtige eller "hurtige og beskidte" som de siger i handelen, så er Blender Render din mand.
Cykler Render er den højeste kvalitet gør motor i Blender, og det beregner mange lysstråler. De hopper rundt som lys gør i det virkelige liv. Hvis du vil have den ultimative kvalitet, som Blender kan levere, skal du altid bruge Cycles Render.
Kvaliteten du får med Cycles er klart overlegen med subtile lysreflektioner og realistisk lysfysik. Brug det altid i stedet for Blender Render, når du har computerkraften og har brug for kvaliteten.
Output og Quality Settings
Der er to måder at indstille kvaliteten af din gengivelse på. En, der går til enten gengivelse af motor, er Output-panelet. Her kan du indstille kvaliteten for en still, som en JPG, hvor du kan indstille procentkvaliteten. Det er her, du kan også angive placeringen af dine gemte filer og videoer ved at klikke på ikonet med lille mappe ved siden af ordet "/ tmp /." Hvis ingen placering er indstillet, bliver filerne gengivet til at blive vist.
Den anden kvalitetsindstilling bliver kun tilgængelig, hvis du bruger Cycles Render Engine, og det er Sampling. Dette er et vanskeligt begreb, og det betyder i grunden mængden af lysstråler, som scenen vil producere og gøre.
Jo flere lysstråler, jo flere gange springer de rundt, jo mere realistiske scenen. Men jo flere lysstråler, jo mere tid vil det tage at gøre. Så det er en bytte.
Heldigvis er der forudindstillinger for dig på et drop-down for at indstille prøveudtagning for Preview renders og Final renderes. Brug Preview for at se, hvordan det ser ud, og sæt derefter Final for den endelige gengivelse.
Og endelig, i outputindstillingerne bestemmer du hvilken slags medier, stillbilleder eller video, du vil gengive, og filtypen. Normalt er grafik PNG eller JPG, og du får indstille kvaliteten som en procentdel.
For videofiltyper kan du vælge mellem mange formater, men det eneste du bør bekymre dig om er enten XVID og AVI til pc-brugere eller H264 og MOV til Mac-brugere. Vælg RGB snarere end RGBA, medmindre du vil gemme Alfa-kanaler. (Hvis du skal spørge os, hvad de er, behøver du ikke at gemme dem. Vi dækker alfakanaler og deres anvendelser i en fremtidig artikel.)
Tryk på knappen
Når du er klar og klar til at gøre det, kan du trykke på knappen. "For at lave en ramme skal du enten trykke på F12-tasten på tastaturet eller klikke på" Render "-knappen i Render-panelet. For at gemme billedet skal du trykke på F3 og skrive et filnavn og angive placeringen af den gemte fil ved hjælp af browseren.
For at gøre en animation skal du klikke på animationsknappen eller trykke på "Ctrl + F12" på tastaturet. Målstedet for at gemme animationen til kan indstilles i udgangspanelet.
Konklusion
Nu ved du, hvordan du gør dine scener i Blender. Vi vil gøre mere på gengivelsen, når vi tackler nogle avancerede kamera emner som Dybdeskarphed (DOF) i en fremtidig artikel. Hold øje med det.
Hvis du har spørgsmål om gengivelse i Blender, tøv ikke med at nævne det i kommentarerne nedenfor.