Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

At lave billeder i Blender 3D har meget til fælles med fotografering. Faktisk, hvis du har nogen fotografiske færdigheder, vil disse overføre pænt til 3D-software som Blender.

I tidligere artikler har vi diskuteret, hvordan du lyser en scene på et grundlæggende niveau. Men hvordan kan du bruge alle de forskellige slags lampe til noget, der nærmer sig ægte filmografi?

Typer af lampe

Cinematografi handler om at vælge de rigtige lys. I den virtuelle verden af ​​et 3D-program er lysene alle beregnet i stedet for virkelige, men de udfører samme funktion som virkelige verdenslys. For at få god belysning i 3D-grafikbilleder, skal du tage fat på belysning i den virkelige verden, så et godt tip er at lære at lyse fotografier fra fotograferingstutorials derude på internettet.

De grundlæggende typer lamper i Blender er som følger: Point, Sun, Spot, Hemi og Area.

Punkt

Disse lys er en lille kugle af lys, som er omnidirectional - det vil sige at sprede lys i alle retninger som en lyspære. Skygger fan ud af kildecentret i udstrålende linjer.

Sol

Sollys efterligner det lys, du får fra solen; lyset kommer ned fra kilden i parallelle linjer. Skygger kastes lige ned fra kilden og er bløde.

Få øje på

Spotlights har en punktkilde, men de blæser ud i en bestemt vinkel, der er sat i egenskaberne, og de har en blød overgang fra midten til den ydre radius, det samme som en rigtig spotlight. Skygger er hårdkanter og følger bjælkens vinkel.

Hemi

Disse lygter er som spotlights, men forskellen er kilden er en halv sfære, og lyset fokuserer i lige linjer som en belysning. Skygger er hårdskårne.

Areal

Området lys er flade planer, der støder lys som en softbox eller lys reflekteret fra en stor reflekterende overflade. Skygger er skarpe, når objekterne er tæt på en overflade, men blødere, når de er fjerne.

Emissionsoverflader

En anden slags lys, du kan have i Blender, er at dreje en genstand til et lys ved at vælge en overfladestruktur af Emission. Teksturen udsender lys, hvilket betyder at du kan lave en bold, terning eller fly være en lysemitter. Lyset er blødt og skyggerne glatte.

Du kan gøre genstande til lys, idet det er en fordel at du kan se lysene. Standardlysene i Blender er usynlige for kameraet, men lys som er objekter kan ses. De eneste lyskilder i denne scene er objekterne selv.

Hvis du vil indstille et objekt på en emissionsoverflade, skal du klikke på materialegenskaberne, klikke på overfladetabellen og vælge "Emission" fra rullemenuen.

Grundlæggende opsætning

Den grundlæggende belysning setup undervist af alle fotografering kurser er at have en nøgle, fyld og kant eller kant lys.

Nøglelyset er enten et stærkt solagtigt lys eller spotlight, der skinner på forsiden af ​​objektet, der lyser. Dette fremkalder lys på forsiden og toppen af ​​objektet og skygger på overfladen over alle underkørsler. I dette eksempel brugte vi et sollys oven over og til højre for kameraet. Styrken er sat til 700.

Fyldlyset er placeret modsat tastaturet for at udfylde eventuelle skygger. I dette eksempel er et områdelys placeret under kameraet og til venstre for at pege på objektet. Styrken er sat til 75.

Fælg- eller kantlyset er placeret bag objektet, der peger mod objektet og kameraet for at fremhæve kanten af ​​objektet for at adskille det fra baggrunden. I dette eksempel er et Hemi-lys placeret ovenover, til venstre og bag kraniet pegende fremad mod kameraet. Styrken er sat til 2.

Og sådan lyser du noget perfekt.

Belysningstips

Hovedspidsen til opsætning af lys og ensartede teksturer i Blender er at bruge en gengivet visningsport. Dette gør en udkast af kvalitet til det lys, som du kan se opdateret i realtid, så du kan placere lys og skygger perfekt, mens du ser effekten af ​​dine lyspositioner på skærmen.

Konklusion

Lær så meget som muligt om rigtig verdensbelysning til fotografering og overfør den viden til Blender 3D's virtuelle verden for fantastisk belysning.

Hvis du har spørgsmål om belysning til 3D-grafik eller har 3D-belysningstips at dele, kan du gøre det i kommentarerne nedenfor.

Billedkredit: Cole Harris