Det er nemt at antage det, fordi vi næsten har ubegrænsede ressourcer til at bruge til grafik i det 21. århundrede, at 8-bit grafik er old-school, nostalgiske rester af en tid væk. Selvfølgelig, hvis du har været opmærksom, vil du vide, at 8-bit grafik har haft en genopblussen, og mange spiludviklere og kunstnere fuldt ud omfavner oldstyle-grafikken for deres nuværende arbejde.

I denne artikel ser vi på Cosmigo Pro Motion NG, det valgfrie 8-bit grafikværktøj.

Hvad sker der med 8-bit?

I 80'erne og 90'erne var computere meget mindre sofistikerede. Men folk blev vant til begrænsningerne og gjorde stor grafik alligevel. Det samme gælder for spil; maskinerne var rå, men det betød bare, at du måtte arbejde meget hårdere for at gøre noget, der så godt ud.

Hurtig frem til 2017, og Cosmigo Pro Motion NG er gå til grafikprogrammet for den næste generation af 8-bit kunstnere (dermed NG-delen). Softwaren har eksisteret siden 1997, og selv om den lå i dvale i et par år, har den stigende popularitet som den valgte grafikmotor til seriøse moderne 8-bit artister.

Softwaren er hovedsagelig til Windows, men kan bruges på Mac og Linux via Wine. Det er gratis, men kan også opgraderes til pro versionen med flere funktioner til $ 50.

Cosmigo Amigo

Pro Motion NG er en meget anden måde at arbejde på. Hvis du er vant til Photoshop, så er der to ting, der vil bugge dig:

  1. Alle de almindelige tastaturgenveje er forskellige
  2. Alle de værktøjer, du stoler på for nemt at lave grafik, er ikke der

Du skal ikke bekymre dig om den første, da du kan ændre tastaturgenveje for at matche de Photoshop dem, du er vant til. Hvad angår den anden, fungerer værktøjerne forskelligt, og du bliver nødt til at ramme en læringskurve, der er ingen genveje til færdigheder der.

Nede i siden har du en værktøjslinje, men værktøjerne fungerer på en anden måde. Du er ikke rigtig skitsering og tegning som du ville på en moderne tegningspakke. Du bygger billeder som LEGO'er uden for pixels. Så ved at arbejde på 8-bit kunst betyder det, at du arbejder zoomet i det meste af tiden, langt mere ekstreme zoomer end normalt, og du arbejder på et pixel-til-pixelniveau.

Zoom ind og ud er let med det centrale mushjul, og ved at bevæge sig omkring lærredet bruges mellemrumstasten til at lave et håndværktøj, som med nogle moderne pakker.

8-bit grafikprogrammer bruges til at arbejde på børster, det vil sige hvor du tegner noget, tag det som en børste og stempler det på siden. Så for at flytte noget, skal du tage den som en børste, så stempler den et andet sted og slet det, hvor det plejede at være med højre museknap.

Et andet gammeldags koncept, Pro Motion gør brug af, er et specielt holdrum kaldet børsterbeholderen, og i dette kan du gemme børster, du har taget af hovedkunst. Tricks du kan gøre med dette gemmer en palette fra en børste og derefter remapping det på illustrationen.

Du kan også oprette animerede børster, børster, der gemmer alle animationslagene under den øverste grafik, så du kan stemple animationen rundt om skærmen. Der er også nogle fantastiske og fleksible løgskindninger i programmet, hvilket gør det lettere at animere et tegn ved at gøre de tidligere rammer (og selv de efterfølgende rammer, hvis du vil) synlige på den aktuelle ramme.

Du skal få det godt i palettehåndtering, og Pro Motion hjælper dig med det med en masse ekstra værktøjer, der hjælper dig med at flytte, kopiere og gemme paletten farver til billedet, så du kan holde dem pæne og organiserede. Bemærk den lille Remap-knap.

På denne måde kan du flytte alle farverne rundt, så gør farverne på billedet gå tilbage til, hvad de var før.

Endelig var en anden ting, der var stor i 8-bit-verdenen, en ting kaldet "farvecykling". Animation blev lavet ved at strukturere bestemte områder af farvepaletten, så når farverne blev cyklet igennem, ville du få en rå animation. Spil brugte dette til fantastisk effekt for at lave et stillbillede med flydende vand eller himmel. Tænk på det som de neon tegn, der har to eller tre forskellige poser til en arm eller et ben og cykle igennem, belyser hver enkelt til gengæld. Pro Motion er det eneste værktøj, vi kan tænke på, hvilket gør det nemt at lave farvecyklusbilleder. (Se videoen nedenfor for nogle gode eksempler på hvad der kan gøres.)

Til oprettelse af ikoner, sprites til spil, animerede GIF'er eller retro-udseende pixel kunst, er der ikke noget bedre værktøj til rådighed, gratis eller betalt. For at lave animerede GIF'er er der faktisk ikke noget andet, der springer i tankerne, hvilket endda er halvt så godt. For eksempel var animationen nedenfor den samme animerede børste stemplet gentagne gange over siden. Hurtig og enkel.

Konklusion

8-bit grafik kan være en spændende legeplads for at udforske nye måder (eller mere nøjagtigt gamle måder) til at lave billeder og give dig selv den kreative stimulering til at have færre snarere end større muligheder. Der er så meget mere til Pro Motion NG, end vi har mulighed for at tale om her, men tag vores råd: gå og få det og få et spil. Det er enten bare en nostalgisk tur i grafikverdenen i går eller starten af ​​en helt ny hobby. Er du ikke nysgerrig efter at finde ud af, hvilken?

For ekstra kredit, se det fascinerende foredrag (nedenfor) på kunst af 8-bit grafik fra Mark Ferrari, der banede en masse grundlæggende teknikker til klassiske Lucasfilm Games, der gjorde 8-bit grafik så ikonisk i første omgang.

Hvis du har spørgsmål, bedes du sende dem til kommentarafsnittet.