Dette er bestemt et emne, vi går ind i med bæv. Det er et hot-button problem, men det er en, som alle har en bestemt mening om, om de ser det politisk eller ej. For dette emne har vi besluttet at forsøge at holde politikken ud af det og holde fast i problemet, men det var meget svært for os at tiptoe omkring elefanten i rummet.

Men dette spørgsmål er blevet rejst mange gange før, men nu er der meget mere ridning på det end før. Ved masseskyting er et sådant problem i USA, det foreslås at videospil er skyld. Så vi stillede dette spørgsmål til vores forfattere: "Tror du, at voldelige videospil kan gøre skade?" Det viste sig at være en meget interessant og oplysende diskussion.

Vores diskussion

Alex talte med det samme med det samme. Han finder det at være "fantastisk forkert" at foreslå videospil, der kan gøre folk voldelige og bemærke, at "ingen videnskabelig undersøgelse har skabt en troværdig, reel sammenhæng mellem videospil og voldelige handlinger." Alex mener, at folk er i stand til at skelne mellem fantasi og virkelighed og endda gravet op en interessant statistik, at "80 procent af masse shooters ikke viste interesse for voldelige videospil."

Simon opstiller den samme tankegang om, at der ikke er nogen dokumenteret forbindelse mellem videospil og begå vold i den virkelige verden. Tværtimod har han hørt fra venner, at de mere voldelige spil rent faktisk "hjælper dem med at roe ned og sprede enhver vrede, der har opbygget i løbet af dagen." Han mener, at voldelige handlinger stammer fra noget langt dybere end voldelige medier, " som f.eks. personlige problemer.

Ada tilføjer, at der eksisterede vold i århundreder før videospil, så det er svært at finde dem skyldige. Hun foreslår, hvis du ikke kan lide vold, så se ikke de slags film. Hun har også venner, der finder det afslappende og trøstende at spille de mere voldelige spil og noter, mens hun ser sig som mere aggressiv end sine venner, der kan lide de videospil, hun spiller ikke videospil og ser ikke voldelige film.

Jeg hoppede ind her med mine egne tanker. Jeg har erfaring med at have et familiemedlem involveret i en skydning, der så to dør og seksten såret. Min søster blev skudt og heldigvis overlevet. Det kan imidlertid ikke betragtes som en masseskytning, da kun to mennesker døde. Men morderen kiggede faktisk på en voldelig film, inden han begik forbrydelserne. Han så filmen "Natural Born Killers" og gik så til baren med tre våben og næsten 300 runder ammunition, råbte: "Jeg er en naturlig født morder!" Så jeg kan se tendensen til at forbinde volden til film eller videospil, men jeg tror ikke, at han gjorde det på grund af filmen. Jeg tror, ​​at han gjorde det, fordi han allerede var voldelig.

Robert bruger også tid som en videospiljournalist og er "frustreret af de cirkulære argumenter omkring video-spil-vold, når der klart er et meget større socialt problem, der sker specielt i Amerika." Han ved, at han også kunne tilføje statistik til blandingen, men han føler ikke, at det vil stoppe de "enkle forsøg på at overskue griber fra reaktionære sektioner af medierne."

Han mener, at folk med psykopatiske prædispositioner bruger våben som en "bekvem, upersonlig måde" for at handle ud af deres fantasier. Mens spil, film, bøger mv. Kan være en lille del af det "store, snoede stof" af deres "kæmmet psyke", mener han, at de har alvorlige problemer med at sammenfatte disse ting med virkeligheden.

Damien har en bestemt tankegang at overveje, og spekulerer på, hvor stor en procentdel af spillere faktisk bliver en skydespil eller på anden måde voldelig. Han formoder at nummeret er så lille, at det er ubetydeligt.

Robert er enig i at bemærke, at vi ikke har folk, der optræder GTA V-vold på gaderne. Og han bemærker, at folk spiller voldelige videospil verden over, men masseskytterne synes at være meget "landespecifikke." Han peger også på et niveau af konkurrenceevne, da en undersøgelse han læste om konkluderede, at selv efter at have spillet Chess, folk blive midlertidigt aggressiv på grund af konkurrenceevnen.

Phil diskuterer vold for 30 år siden i Storbritannien, og at politikere og medierne gjorde det samme: "forfølg og opblæs" ideen om videospil, der forårsager vold ", fordi det får dem til at se moralsk ansvarlig, mens de cynisk indsamler stemmer / øjne."

Han ser på de utallige undersøgelser, undersøgelser og undersøgelser, der er gjort i de sidste tredive år, der alle konkluderer det samme: "Masser af korrelation og intet link til årsagssammenhæng." Han foreslår også, at hvis du forbyder eller begrænser voldelig video spil, så kan de, der måtte have det i dem, være voldelige, finde et stærkere behov for at gøre det for rigtigt. Han mener, at politikerne og medierne bruger de forfærdelige begivenheder for at slippe af med ting, de ikke kan lide.

Ada nailed problemet, idet det hedder, at "at bebrejde videospil og film er en bekvem måde at distrahere opmærksomheden fra den rigtige grund - let tilgængelige masseødelæggelsesvåben".

Tilføj til diskussionen!

Det er interessant, at denne samtale mellem vores forfattere her skete på en dag, hvor elever i USA førte til mere end 2.000 gange for at protestere mod, at der ikke nok gøres om pistolstyring og masseskyting. Dette er den samme aldersgruppe, der bliver kaldt ud for at spille voldelige videospil. Men det gjorde dem ikke voldelige. Det forstærkede i dem, at det er forkert at handle så voldsomt. De er i stand til at adskille fantasi fra virkeligheden.

Vi ønsker dine tanker om dette. Tror du, at voldelige videospil kan gøre skade? Deltag i vores diskussion i kommentarfeltet nedenfor.