Hvad Facebooks køb af Oculus VR betyder for Virtual Reality's Future
Oculus var sat til at være en modig pioner i verden af virtuel virkelighed, en teknologi, der var på vej tilbage takket være en stor interesse for udviklere og producenter for at gøre oplevelsen af spil så underdrivende som muligt. Så skete der noget. Mark Zuckerberg troede, det ville være en god ide at købe firmaet, der fik alle begejstrede. Meddelelsen forstyrrede mange hard-core-spillere og rystede verden af virtuel virkelighed. Forståeligt, mange mennesker (måske selv inkluderet) har mange spørgsmål om, hvad Facebook har til hensigt at gøre med en teknologi, der primært er udviklet til spil.
Hvorfor køb?
Hvis der er en ting, et socialt netværk som Facebook ikke kan gøre, er det at tabe relevans på nogen måde overhovedet. Det ville være fatalt og sende det i samme retning MySpace gik. I øjeblikket mister Facebook den yngre publikum til andre sociale netværk som Instagram (som det købte) og Twitter (som det efterligner med hashtags, selv om Twitter er på vej til at fjerne dem). Snapchat er sandsynligvis Facebooks største indirekte konkurrent, med teenagere flocking mod det som de favoriserer et netværk, der giver dem mulighed for at kommunikere via selfies.
Alt dette motiverer måske Facebook til at købe Oculus. Det forsøger at forblive på brønden, og det kan have nogle meget store planer med Oculus VR-enheden.
Hvad vil Facebook gerne gøre med Oculus?
Lige nu ser det ud til, at Facebook bare vil sidde på teknologien og forsøge at undersøge nye måder at gøre det overkommeligt og tilgængeligt for alle mulige skarer. Men det er en gaming teknologi. Hvad vil Facebook have med det? De ældre brugere af det sociale netværk er sjældent interesseret i fordybende spil. Hvis det appellerer for meget til de yngre folk, mister det sin appel til "Generation X."
Facebook vil sandsynligvis bruge Oculus til at bryde isen på en ny type bærbar teknologi. Af denne grund bliver det nødt til at "slanke" enheden og gøre det muligt for folk at interagere med det på måder uden for spilverdenen.
Facebook-grundlæggeren Zuckerberg mener, at Oculus kan bruges til andre oplevelser, som for eksempel at nyde et banersæde ved et spil uden at være der, rådføre sig med en læge eller interagere med andre rundt om i verden uden at flyve. I grund og grund taler han om en suppleret version af videokonferencer. Hans idé ville kræve, at hver ende af konferencen er udstyret med et stereoskopisk wide-field kamera, som meget få mennesker har råd til i disse dage. Og selvom de kunne, skal de være villige til at betale for noget sådan. Ellers vil dit headset kun vise dig et almindeligt 2D-billede af en person, der strækkes foran dine øjne.
Hvis (og jeg understreger, om ) Facebook får denne bold til at rulle, vil vi se verden på måder, vi ikke kunne fra en skærm. Ja, der er 3DTV'er, men oplevelsen er ikke så fordybende som den virtuelle virkelighed, da du stadig er klar over, at der er et bord under dit tv, en vase ved siden af det og et portræt over det. Du ser en verden inde i en verden. Med den virtuelle virkelighed vil verden være alt, hvad du ser.
Har du noget at sige?
I emner som disse er det svært at modstå fristelsen til at føje dine tanker. Du er velkommen til at gøre det i kommentarområdet!