Hvad er "Loot Boxes" i spil, og hvorfor er de kontroversielle?
For nylig har der været en stor stigning i folk, der taler om "loot boxes" i videospil. Flere lande opfordrer til deres fjernelse, og Belgien er i øjeblikket på vej mod at forbyde dem helt.
Når folk smider rundt ord som "spil" og "afhængighed", kan det være foruroligende, hvis du har yngre familiemedlemmer, der nyder videospil.
Så hvad er lurkasser i spil, hvordan begyndte de, og hvorfor skaber de en ruckus?
Hvad er en Loot Box?
Før vi taler om, hvorfor de forårsager så mange problemer, må vi først forstå, hvad de er. Loot bokse følger deres navnebringer: kasser eller kasser, der er fulde af genstande. Disse varer har en række rariteter, fra grundlæggende almindelige genstande til sjældne, meget efterspurgte varer. Nøglen er, at du ikke kan fortælle hvad der er inde i kassen, indtil den åbnes. En del af appelkammerets anklager er mysteriet bag åbningen af dem. Vil de indeholde bog-standardartikler, eller vil noget ekstremt sjældent være indeni?
Selvfølgelig er lokkekasser ikke uden deres omkostninger. Nogle spil vil tilbyde loddebokse i deres butik, og du kan købe dem med penge. Nogle spil vil give dig lurkasser gratis, mens du spiller, men du skal købe en nøgle for at åbne dem. Der er nogle der vil give gratis ulåste kasser som en "taster", med evnen til at købe mere i butikken. Nogle spil vil være fri til at spille, med deres driftsomkostninger dækket via købskuponer. Andre spil koster fuld pris, men gør stadig ekstra indtjening via lodnebokse.
De tilgængelige typer af varer ændres også mellem spil. Overvagning tilbyder for eksempel elementer, der ændrer dit personers visuelle udseende, kendt som "kosmetiske elementer", som ikke påvirker gameplay overhovedet. Team Fortress 2 har kosmetiske genstande, men tilbyder også alternative våben til hver karakter. Nogle spil er ganske mærkelige og tilbyder strengt forbedrede genstande i deres kasser og tvinger spillerne til at åbne dem, hvis de vil have bedre ting.
Relateret : Hvad tænker du på køb i apps i betalte apps?
Hvor kom Loot Boxes i spil kommer fra?
Loot-kasser stammer fra Kina i et spil, der hedder ZT Online, der blev udgivet i 2007. Folk var ikke villige til at betale fuld pris for et videospil, så firmaet bag ZT Online, Zhengtu Network, gjorde spillet gratis og tilføjede loddelåse som en måde at betale for in-game elementer. Inden for det første år rapporterede Zhengtu Network en månedlig omsætning på 15 millioner dollars, hvilket fik mange udviklere til at notere sig.
Tre år efter ZT Online-succeshistorien gik løbebokse ind i vest. De tidlige adoptere af denne model var EA med deres FIFA-serie og Valve med deres hitspil Team Fortress 2. I tilfælde af Team Fortress 2 gjorde Valve spillet gratis at spille for alle, og valgte at maksimere overskud med loddebokse i stedet. Siden da har lurkasser gjort sig til spil som Overwatch, Middle-Earth: Shadow of War. og endda Twitch streaming hjemmeside.
Tæller de som Gambling?
Dette er million dollar spørgsmålet, og det er, hvad der forårsager så meget debat. Da loddkasser gør deres vej mere og mere ind i videospil, vokser folk bekymret over deres udbredelse. Hovedemnet i øjeblikket er, om man køber en boks, der er fuld af tilfældige genstande, betragtes som "spil", idet man tager højde for flere aspekter af lodsen. Hvis de betragtes som spil, så vil de komme under de fulde love og bestemmelser der er forbundet med dem. Så hvad er argumenterne?
Garanterede varer
For det første er det forhold, at du er garanteret varer med en loddelåse, at stoppe med at være gambling? Nogle metoder til gambling (som f.eks. Spilleautomater) har et resultat, hvor du er tilbage med ingenting. Loot-kasser garanterer dog altid varer med hver åbning. Disse elementer kan være dubletter af dem, som du allerede ejer, men det tæller stadig teknisk som en gevinst. Nogle spil har også måder at udveksle eller udarbejde duplikaterne på for flere elementer i spillet.
Ingen Real-World Value
For det andet tillader de fleste spil ikke, at der åbnes loddeløbsåbninger til en reel verdensgevinst. F.eks. Hvis du får en meget sjælden hud fra en loddelåse i Overwatch, kan du ikke officielt sælge huden for rigtige penge. Dette element af loddeskasser forårsagede den britiske gamblingkommission at annoncere, at loot boxes ikke gambling.
Randomized Products
Men i slutningen af dagen betaler det stadig rigtige penge for en tilfældig procentdel af en bestemt vare. I nogle menneskers øjne er dette element alene nok til klasseløbebokse som spil. Hertil kommer, at de kan være meget vanedannende og aggressivt skubbet af udviklerne, og du kan se, hvorfor folk opfordrer til regler.
Disse emner drøftes, med forskellige regulatorer kommer til forskellige konklusioner. Som sådan ser fremtiden for loddebokse noget skakket ud som debatterne går videre.
Staying Safe fra Loot Boxes
Når du er bekymret for, at dine børn bliver afhængige af lokkekasser, skal du huske at købe dem kræver et online køb. Hvis de er ret unge, har de ingen muligheder for at købe loddebokse uden din hjælp, så du kan undersøge, hvornår de beder om et køb og tager kontrol over deres udgifter.
Hvis de er gamle nok til et kredit- / betalingskort eller en PayPal-konto, er det vanskeligt at vide, om de køber lodnebokse uden at kræve deres bankkontooplysninger. Hold faner på de spil, de spiller, og kontroller, om de har loot boxes. Hvis de gør det, skal du være sikker på at advare dem om virkningerne og symptomerne på afhængighed.
Loot Box Lows
Med loddelåger bliver en integreret del af videospil, diskuterer folk, om de er gambling eller ej. Nu ved du hvad de er, hvordan de arbejder, og nogle argumenter for og imod dem klassificeres som spil.
Hvad synes du? Er lurkasser i spil betragtes som spil, eller skal de behandles som almindelige produkter? Lad os vide nedenfor!