WebVR forklaret og hvordan det påvirker dig
Google Chrome og Mozilla Firefox tilbyder nu både out-of-the-box support til WebVR. Denne åbne virtuel realitystandard er designet til at muliggøre virtuel realitet fra en browser. I denne artikel vil vi forklare, hvad WebVR er, og hvordan det påvirker dig.
Hvad er WebVR?
WebVR er et JavaScript-programmeringsinterface eller API, der er designet til at give browsere mulighed for at kommunikere med virtuelle virkelighed enheder. Da browsere er de mest anvendte applikationer i verden, har dette potentiale til dramatisk at udvide mulighederne for virtuelle virkeligheds oplevelser. Ved at fjerne behovet for specielle applikationer kan flere indholdsproducenter distribuere virtuelt virkelighedsindhold til en lavere pris.
Det virker ved at udsætte nye grænseflader mellem virtuelle reality headsets og webbrowseren. API'en kan registrere VR-enheder, kontrollere enhedsfunktioner, afprøve enhedens position og levere passende rammer baseret på VR-miljøet.
Har jeg brug for et virtuel virkelighed headset?
For fuld nedsænkning kræves der stadig hardware. For en ægte virtuel reality-oplevelse vil brugerne stadig have brug for en slags virtuel virkelighed headset. Standarden er kompatibel med alle de nuværende populære virtual reality platforme. Dette omfatter HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Playstation VR, Samsung Gear VR og Windows Mixed Reality-headset.
Brugere uden et dedikeret virtuelt virkelighedshovedtelefon kan bruge Google Cardboard. Karton er i det væsentlige et klogt foldet stykke bølgepap (dermed navnet), som du kan binde til forsiden af dit ansigt. Google Cardboard-smartphone-appen viser et dobbelt objektiv billede på smartphone skærmen. Brugere glider derefter deres smartphone ind i dette provisoriske headset bag øjenhullerne og strammer det til deres ansigt med velcro eller andre stropper. Det er ikke det mest behagelige eller fordybende af de virtuelle realitetserfaringer, der er tilgængelige, men det gør det muligt for en bred tilgængelig virtuel realitet uden en massiv hardwareinvestering.
På nogle websteder vil det dog være muligt at bruge WebVR uden et headset, men det er ikke rigtigt, hvad vi tænker på som sand virtuel virkelighed. Det er mere som en interaktiv 360 graders panorama. Brugere kan stadig interagere med det virtuelle virkelighedsmiljø på en begrænset måde. De kan navigere gennem den virtuelle virkeligheds verden og kigge rundt i 360 grader, selvom man kun bruger en fladskærm.
Hvordan bruger jeg WebVR?
WebVR er i øjeblikket tilgængelig på større browsere, men det klassificeres stadig som en tidlig udvikling. Det betyder, at det er ustabilt og kan ændres uden varsel. Se webvr.rocks for at se en opdateret liste over kompatible browsere og enheder.
Firefox understøtter WebVR siden version 55 og er tilgængelig uden nogen ændring.
Brug i Chrome kræver, at du aktiverer et Chrome-flag. Du skal aktivere følgende: chrome://flags/#enable-webvr
og chrome://flags/#enable-gamepad-extensions
.
Indsæt disse webadresser i Chrome's weblinebare, og klik derefter på "Aktiver" hyperlink.
Hvis du opdager, at ydeevnen på Chrome er begrænset eller ikke-funktionel, kan du downloade en eksperimentel build af Chrom, som er Googles open source-version af Chrome.
Når du har aktiveret WebVR, skal du besøge et websted, der bruger API'en. a-frame.io og PlayCanvas er gode eksperimentelle sandkasser til at lege med.
Konklusion
WebVR er i øjeblikket i eksperimentelle faser, men det viser potentiale som en åben standard for virtuelle virkelighedsmiljøer. Når det udvides til alle browsere, kan vi begynde at se flere udviklere udnytte dets muligheder.