Hvis du jævnligt bruger damp (som næsten alle, der spiller spil), har du i de seneste måneder bemærket, at det markerer VR-kompatible spil med små logoer; Ikke alene det, det angiver også, om spil er kompatible med Oculus Rift eller Ventils eget Vive headset.

Men på tidspunktet for skrivningen er der kommet et nyt lille logo, der fortæller os, om spil er kompatible med Razer OSVR-headsettet. Det er et stort fremskridt for VR-nyankomeren, og det betyder, at det er tid for forbrugerne at få clued om, hvad OSVR er, og hvad det tilbyder.

Hvad er OSVR?

OSVR står for Open-Source Virtual Reality og er Razers open source-udbud i det virtuelle reality-rum. Det betyder, at enhver udvikler kan komme sammen og oprette og sælge deres egen hardware og software til platformen uden at skulle svare på nogen. Derudover skal alt, hvad der udvikles til OSVR, være kompatibelt med andre VR-hardware- og softwareplatforme - det gør det i hovedsagen Linux eller Android af Virtual Reality. Det er alligevel det ret ambitiøse mål.

Razer OSVR Design

Som alle VR-headset (med mulig undtagelse af PSVR) er OSVR en stor, sort plastblok med en dreadlock af kabler, der hænger ud af det. Men da det næsten beskriver hvert VR-headset, er det næsten ikke et problem.

Jeg er overbevist om, at intet, der regelmæssigt håndteres af mennesker, skal være blankt, og min eneste klage over OSVR er den glatte foring, der kunne blive en fingerprint magnet. (Med det sagt vil vi sandsynligvis se flere ændringer i headsetets design, før det bliver kommercielt tilgængeligt.)

Den aktuelle gengivelse af OSVR'en har to separate OLED-skærme, der ses gennem et par linser, der begge har deres egne fokusjusteringer på undersiden af ​​headsettet.

Vigtigt er der en bælteboks, der er fastgjort til kablerne, for at gøre dem lettere at klare.

Razer OSVR Kvalitet

OSVR bruger et par OLED-skærme med en total opløsning på 2160 × 1200, der kører ved en 90Hz opdateringshastighed, som teknisk set sætter headesetet på lige fod med Oculus Rift og HTC Vive. Det skal bemærkes, at displayet ikke er en prangende Samsung og har et RGB-subpixellayout, hvilket resulterer i en lidt lavere billedkvalitet end sine rivaler - hvilket fører os rent til pris.

Razer OSVR Pris

Det er her, hvor OSVR virkelig kunne få fat i din opmærksomhed. Selvom billedkvaliteten er mere PSVR end Vive / Rift på dette tidspunkt, er det mindre end halvdelen af ​​prisen på HTC Vive og to tredjedele af Oculus på $ 399. Så du får lavere (dog ikke forfærdelig) kvalitet, men til en meget lavere pris, hvilket synes en mere end rimelig afvejning.

Razer OSVR Controls

OSVR venter stadig på at være åben kilde og venter stadig på, at en smule hardwareudvikler udvikler en virkelig tilfredsstillende styringsløsning. Der er ingen sporstyring til OSVR, og selvom firmaet naturligt anbefaler Razers Hydra bevægelsesføler kontroller, er de ret vanskelige at komme i disse dage. Nogle af OSVR-demoerne viste også bevægelsessporingshandskerne af Leap Motion og Manus, som ser imponerende ud med deres evne til at spore hver eneste fingerbevægelse, men den nuværende mening er, at de ikke svarer til de skræddersyede sporingskontroller af Vive og Oculus på dette tidspunkt.

Konklusion

OSVR er en tilsyneladende ædle årsag, selv om den stadig har en vis vej at gå, før det bliver "Android of VR", det vil være (delvist fordi mange af koden ikke er blevet gjort fuldt tilgængelige for udviklere endnu).

Succesen for OSVR vil afhænge af, hvor mange udviklere der kommer ombord med at lave spil til det og omvendt, hvor i stand til at "open-source" -hovedet vil være ved at køre Oculus / Vive-spil. Dampliste OSVR som et officielt headset er et stort løft, og det er rart at se store spil som Elite: Dangerous and Keep Talking og Nobody Explodes, der allerede støtter det. Men der skal være meget mere, hvor det kom fra.

På dette tidspunkt er det stadig et lovende projekt snarere end et must-køb, selvom den åbne sourceness gør OSVR noget, som teknologiske entusiaster naturligvis vil have bagved og bestemt noget værd at holde øje med.