Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

At få realistiske gøres i open source cross platform 3D-software Blender handler om mere end teksturer og belysning. Det handler om, hvordan du bruger et kamera, omend en virtuel. Ved hjælp af den virtuelle kameralinsen i Blender kan du simulere dybdefokus (DOF), som tilføjer fantastisk realisme til din 3D-grafik.

I denne artikel vil vi vise dig, hvordan du bruger DOF i dine egne Blender-skud for at tilføje realisme eller simulere små genstande.

Tilføjelse af dybde

At anvende DOF-indstillingerne i Blender er enkelhed i sig selv, men at gøre det rigtig dans kræver meget mere indsats og koncentration. I virkeligheden er effekten en konsekvens af forskellige åbninger (den justerbare iris i objektivet) og dens effekt på dybden af ​​fokusområdet. Små åbninger gør dybden af ​​fokus meget dyb, hvilket betyder at alt er i fokus. Bred blænding betyder lav dybdeskarphed, hvilket betyder at ting tæt og langt væk er ude af fokus, men fokuspunktet er skarpt.

I øvrigt er det sådan, hvordan "tilt shift" -effekter gør landskaber ser ud som miniaturer, ved at efterligne effekten af ​​brede blænde linser tæt på en lille genstand.

Sæt scenen

For at udforske denne effekt fuldt ud skal du have en scene med en række lignende objekter, der er arrangeret i et gitter. På den måde kan du fokusere på en og lade de andre køre ud af fokus for fuld effekt.

I vores eksempel lavede vi en kugleformet genstand ud af en terning (ved hjælp af loop cut teknikker fra denne artikel om modellering) og kopierede det tredive gange over et fly.

Vi gav kugleformerne en glasstruktur og en grøn farve.

Vi gav flyet en diffus tekstur og en mørk brun farve.

Vi tændte scenen med et fly over og bag kameraet for god blød belysning. Vi lavede flyet hvidt og gjorde det til en "Emission" overflade snarere end diffus.

Ramme skuddet for at holde varen i fokus i midten og lade nogle af de andre objekter glide ud af fokus i toppen og bunden af ​​rammen.

Hold fokus

For at sætte fokus for scenen, skal vi vælge et objekt, som vil være fokuspunktet for skuddet. Den nemmeste måde at gøre dette på er at vælge et objekt, du ønsker at være fokuspunktet.

I kameraegenskaberne kan du indstille hvilken slags sensor eller kamera du simulerer, og det er en god vane at indstille dette, hvis du forsøger at parre dine CG-skud med faktiske praktiske billeder lavet med et bestemt kamera.

I panelet "Dybde af fokus" nederst på fanen Kameraegenskaber kan du se, at vi har sat objektet til "Cube" i midten af ​​rammen.

Bemærk: Dette tilfældigvis er det oprindelige objekt; alle de andre blev dupliceret med menuvalget "Objekt -> Duplicate Objects". Alle kopierne hedder Cube.001, Cube.002 osv.

Bare klik på fokus-rullemenuen i DOF-panelet og vælg objektet fra listen.

Vælg blænde eller f-stop, som du ønsker at bruge (ved hjælp af Blender-nummer eller f-stop, som du vælger fra rullemenuen under blænde), og desuden kan du vælge mængden af ​​blader i iris. Hvorfor ville du gøre det? At påvirke bokeh (fuzzy blobs of light), der danner højdepunkter, der er ude af fokus. Antallet af knive påvirker formen.

Giv nu resultatet. Indstil en kamerastørrelse på HD 1080p, og glem ikke at indstille stikprøvestørrelsen fra rullemenuen som endelig.

Du kan også indstille fokuspunktet og afstanden manuelt ved at skrive en afstand i feltet i DOF-panelet.

Konklusion

Dybde af fokus er et meget større emne uden for omfanget af en kort artikel som denne. Vi vil gå ind i forhindringer i blænding i fotografering, når vi taler om digital filmografi i en kommende artikel. Har du spørgsmål om DOF og Blender? Venligst send dem i kommentarerne nedenfor.

Billedkredit: Wikimedia