Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Ved at bruge et kamera i Blender 3D er det samme som at bruge et rigtigt kamera. Du skal virkelig vide, hvad du laver og hvorfor. Kameraer er kameraer, virtuelle eller på anden måde. For at få det bedste ud af dine billeder skal du være filmograf.

I denne artikel lærer du de grundlæggende teknikker for filmografi og hvordan man applicerer dem næsten i Blender.

Hvorfor bekymre sig?

Hvorfor skulle du bekymre dig om filmografi? Du skal bare ramme dit skud, og så længe du har motivet i rammen, bliver det et godt skud.

Nå nej, indramning af et skud er noget, du skal lære om, hvis du vil lave flotte billeder. For en start skal du læse om sammensætning på fotoblogs eller Google, hvordan du rammer et skud ved hjælp af tredjedele linjer.

Pointen med alt dette er også pointen med god fotografering: hvordan man laver gode billeder, det vil sige hvordan man isolerer dit emne (den ting du billedbilleder) fra baggrunden (andre ting i scenen).

Hemmelighederne til god sammensætning er god positionering af kameraet, blændevalg og objektivvalg.

Kamera Kontrol

For at vælge et kamera skal du enten højreklikke på det i 3D-visningen eller højreklikke på kameraets ramme, mens du kigger gennem kameraet. (Du kommer til kameravisningen ved at trykke på Numpad 0.)

Når du har valgt kameraet, kan du ramme dit billede på dine objekter.

For at "dolly" kameraet ind og ud (eller imod og væk fra objektet langs X-aksen), kan du trykke på "G" tasten og derefter klikke på midterste museknap (rullehjulet) og skubbe musen tilbage og videre. Når du har afstanden væk fra objektet, hvor du vil have det, skal du trykke på venstre museknap for at acceptere flytningen og højre museknap for at afvise det.

For at "spore" kameraet (eller flytte det fra side til side i Y-aksen eller op og ned i Z-aksen), skal du blot trykke på "G" på egen hånd og derefter flytte musen til at placere kameraet. Tryk på venstre museknap for at acceptere flytningen og den højre museknap for at afvise det.

For at "vippe" kameraet (eller dreje det om X-aksen), tryk på "R" -tasten, og markøren skifter til to pile og en prikket linje for at dreje omdrejningscentret. Nu flyttes musen, accepterer bevægelsen med venstre museknap eller fortryd den med højre museknap.

Endelig skal du "panorere" kameraet (eller rotere det rundt om midtpunktet i Z- og Y-akserne), trykke to gange på "R", og markøren skifter til firevejs grønne og røde pilere. Nu bevæg musen. Igen kan du acceptere flytningen med venstre mus eller afvise den med højre.

Aperture Choice

Vi har talt om at bruge dybdeskarphed (også kendt som DOF) før, men det vi ikke sagde, er hvorfor du skal bruge det og den effekt det kan have på dine billeder. DOF simulerer effekten på en reel linsekrympning eller udvidelse af objektivåbningen. At have en lille lukket blændeåbning (et højere tal som f22) betyder dybdeskarphed. Alt er i fokus fra forsiden til bagsiden. (Baggrunden er altid ude af fokus i dette skud, forresten, fordi det er et miljøkort, der giver lyset.)

Omvendt at have en bredere mere åben blænding (eller lavere tal som f2.8) betyder lav dybdeskarphed. Kun de blå stykker på fokuspunktet er skarpe; alt andet er fuzzy.

At have en lav dybdeskarphed betyder, at dit emne er i fokus, og baggrunden er ude af fokus og effektivt isolerer den fra baggrunds- og forgrundsobjekter.

Lens Choice

En anden ting, der påvirker dit billede, er objektivets brændvidde. Med et rigtigt kamera skrues linsen ud og udskiftes til en anden, eller du zoomer ind ved hjælp af W / T-vælgeren på kameraet. W står for Wide, og T står for Tele.

En lille brændvidde som 24 mm betyder en bred vinkel, der tager i alle en scene. Dette har også bivirkningen ved at gøre fokusdybden meget dyb og få tingene til at se længere væk fra hinanden. Bemærk også, hvordan båndene bliver mindre, da de kommer længere væk.

En lang brændvidde som 500mm zoomer ind ved at indsnævre vinklen til tele, hvilket bringer motivet tættere på. Det flader også perspektivet eller dybden i billedet, hvilket betyder, at ting, der ligger langt væk, ser på et lignende plan til ting der er tætte. Læg mærke til, hvordan bøderne nu alle ser samme størrelse ud? Et biprodukt af lange linser er, at de også gør en meget lav dybdeskarphed. (Nogle gange kan det være nødvendigt at tilføje dette med DOF-funktionen i Blender, fordi de ikke er rigtige linser, og effekten ser måske ikke rigtig nok ud uden det).

Du kan også isolere grupper af ting og afgrøde i strammere og bringe dem tættere sammen med en telefoto linse.

Konklusion

At lære om ægte fotografering kan gøre din 3D grafik mere autentisk, og det er endnu vigtigere, hvis du forsøger at tilføje 3D-objekter til visuelle effekter.

Hvis du har nydt denne basale tromme gennem filmografi, så lad os vide i kommentarerne nedenfor.

Billedkredit: Blender 3D Repository