Er et VR-headset værd at købe i 2018?
VR har eksisteret i næsten to år nu, men teknologien ser stadig ud til at være både andre og perifere. Mens enhver, der forsøger på et Oculus, vil VR-HTC Vive eller PlayStation VR-headsettet sandsynligvis blive blæst væk af erfaringerne, har VR endnu ikke taget markedet med storm.
Så er det tid endnu for dig at skære dig ud fra verden og se, hvad fusset handler om? Er VR det værd endnu i 2018? I denne artikel ser vi på den generelle tilstand af VR i dag.
VR-markedet er i god sundhed, med advarsler
En afgørende ting at vide for dem, der sidder på hegnet, er, at VR-salget ikke falder, hvilket betyder, at udviklere vil fortsætte med at lave spil til de store platforme, og teknologien vil ikke blive forladt et år eller to ned ad linjen.
Prognoser tyder på, at VR-markedet vil vokse med 50% hvert år i løbet af de næste fire år. Dette er drevet af stadigt faldende priser, flere valg af headset og ved konsekvent stort salg af smartphone headsets som Gear VR. Oculus ser ud til at ligge lige foran Vive i salget, men det kompenseres af, at HTC tjener flere penge pr. Headset.
Meget af denne vækst er drevet af mobil VR-salg, og det er ikke alle digitale solskin og virtuelle regnbue på pc'en og konsolfronten. Både Sony og Oculus VRs Matt Conte er kommet ud og sagde, at VR-markedet ikke er, hvor de ville håbe det ville være i 2018. Sony sagde, at væksten var "under forventningerne", mens Conte sagde følgende:
" Jeg går ikke til hakket ord: VR er stadig lille. Der er ikke så mange headsets derude, som vi troede, at der kunne være et par år siden. "
Opkald VR en "niche" Conte understregede, at Oculus opfordrer sine udviklere til at sælge deres spil på alle platforme for at give VR den eksponering, den har brug for. Der er et hint af haster blandt VR-producenterne med stor platform, og det følgende afsnit kan hjælpe med at forklare hvorfor.
Der er stadig ikke gode spil
Da vi skrev vores analyse af VR-spil sidste år, påpegede vi, at spil fortsatte med at føle sig stort set ligesom nyhedsoplevelser snarere end fuldt udspillede spil dedikeret til platformen. Vi sagde også, at Bethesdas arbejde med VR-versioner af Fallout 4, Skyrim og Doom var et lovende tegn på, at mainstream-udgivere var villige til at støtte VR, forhåbentlig opfordrede andre til at gøre det samme.
Med undtagelse af at de ovennævnte spil er blevet frigivet, har ikke så meget ændret sig. Skyrim og Fallout VR er solide og meget underholdende oplevelser, men de er helt klart ikke "Made for VR". Det faktum, at Bethesda ved E3 2018 meddelte dedikerede VR-spinoffs af Wolfenstein og Prey (snarere end bare VR-versioner af de eksisterende spil) tyder på at de forsøger at fokusere mere på skræddersyede VR-oplevelser, hvilket er gode nyheder.
Der har også været andre interessante udviklinger. På E3 2018 afslørede From Software (of Dark Souls fame) et spændende VR-eneste eventyrspil, mens Oculus annoncerede et Zelda-lignende åbent eventyr kaldet Stormland. Disse spil ser helt ud - de slags titler, du virkelig ønsker at spille, om de er VR eller ej - men vi burde virkelig se mange flere af dem.
For nogle kan det teknologiske vidunder af VR være nok, og de hundredvis af smukke endnu gimmicky oplevelser, der har defineret platformene indtil nu, har masser af "wow" underholdningsværdi. Men kiggede på med en smule kritisk afstand, mangler kvaliteten af VR-spil fortsat at frustrere.
Kort sagt, VR afventer stadig et kæmpe spilår, der virkelig blæser os væk.
Du har tonsvis af valg, som både er stort og forvirrende
Ideen om at være "prissat" for at købe et VR-headset er ikke et problem mere for den gennemsnitlige forbruger. Ja, de bedste VR-spil er på pc og PSVR i stedet for mobil, men som vi har sagt, er spilmarkedet endnu blomstrende, så du går ikke glip af for meget, hvis du går til et mobilt / frittstående headset i stedet end PC / PS4.
Oculus og HTC har nu også udgivet billigere "frittstående" versioner af deres VR-headset i formularerne Oculus Go og HTC Vive Focus. Begge disse headsets er trådløse og kræver ikke en computer, men er mindre magtfulde og begrænsede til gaming-kataloger på mobilniveau i stedet for pc.
Følgende er de vigtigste VR-headset, du skal vide om.
PC: Oculus Rift ($ 400) og HTC Vive ($ 500)
Disse er standard VR headset muligheder til pc-brugere. De har faldt i pris en rimelig smule siden lanceringen og forbliver teknisk imponerende bitsæt. For dem med tilstrækkelig pc-hardware, en smule penge at spare, og et brændende ønske om oplevelser som Skyrim i VR, kan de være et skød værd, selvom de begge virkelig burde have bedre spilkataloger nu.
Standalone / Wireless: Oculus Go ($ 199) | HTC Vive Focus (ca. $ 600 i Kina - endnu ikke tilgængelig på vestlige markeder)
At se på behovet for en anstændig spil-pc, Oculus og HTC's frittstående headset, både ud i år, ser meget imponerende ud. Oculus Go bruger det samme spilbibliotek som Gear VR, mens HTC Vive Focus har sit eget bibliotek hos Viveport og arbejder også på streaming Steam spil fra din pc.
Hvis du spekulerer på, hvorfor Vive Focus koster så meget mere, skyldes det, at det er mere teknisk tungt med håndsporing og dets evne til at have 6D0F bevægelsessporing, der sporer dine bevægelser i realtid rundt i lokalet, ligesom PC Vive headset. Vive Focus er kun blevet frigivet i Kina hidtil, hvor det sælger meget godt og gør sit mærke.
High-end: HTC Vive Pro ($ 1400)
Det mest kraftfulde VR-headset på markedet, der kan tilbyde en spektakulær oplevelse med en opløsning på 2880 x 1600 (615 dpi) og forbedret ergonomi. Med det sagt skal du bruge en meget kraftfuld pc for at få mest muligt ud af det, og VR spil biblioteket justificerer det bare ikke. Hvis vi havde alle pengene i verden selvom ...
Mobil: Gear VR ($ 120) | Google Daydream ($ 50- $ 100) | Flet VR ($ 45) | Mange flere
Optagelsesniveauet er at få et smartphone VR-headset, som føjes til din telefon foran for en overraskende imponerende VR-oplevelse. Selvfølgelig er telefonerne meget mindre magtfulde end pc'er og konsoller, så forvent ikke den samme slags searing grafisk troskab, men på disse prispoint har du ikke for meget at tabe med at give det en chance.
Konklusion
På både smartphones og de "store" platforme fortsætter VR-spil (for det meste) med nyhedserfaring; Forskellen er, at prisen på et mobil VR-headset ($ 40 - $ 100) afspejler dette, mens $ 400 Oculus Rift og $ 500 HTC Vive ikke gør det. (Lad os ikke engang komme i gang på $ 1000 + HTC Vive Pro.) Teknologien er det værd; Spillene er bare ikke.
PSVR og Oculus Go, begge priser til under $ 200, repræsenterer en anstændig balance mellem værdi for pengene og teknologisk dygtighed; PSVR er den mere kraftfulde mulighed (især med en PS4 Pro), mens Oculus Go er fantastisk fafffri ved at være selvstændig. På balance synes disse to som de bedste indgangspunkter i VR.
Hvis VR stadig føles som en ny grænse for dig, så er der rimeligt prissatte muligheder derude for at give det en dabble. Dem, der har prøvet deres retfærdige andel af VR headsets uden at købe en endnu og er på udkig efter virkelig banebrydende spil for at blive nedsænket i, må muligvis vente lidt længere.
Indtil VR-spilmarkedet virkelig begynder at blomstre, eller alternative anvendelser som virtuelt turisme finder deres fødder, er VRs fremragende teknologi og potentiale stadig utilstrækkelig. Det kan være det værd, alt efter hvad du har brug for og dit budget, men for den gennemsnitlige forbruger er de mere prismæssige pc-muligheder endnu ikke berettiget.
Denne artikel blev første gang offentliggjort i september 2017 og blev opdateret i juli 2018 for at afspejle de seneste opdateringer i VR-teknologi.