Hvis der er et princip, har vi konsekvent fulgt op med brevet i vores innovationer, da det for altid er, at vi har en tendens til at skabe nye teknologier, der trækker brugeren i et miljø, der interagerer med dem på unikke måder. Vores fantasi siden midten af ​​det 20. århundrede har været at skabe et miljø, der stort set placerer brugeren inde i en anden verden. Dette blev delvis opnået i 90'erne med fremkomsten af ​​virtuelle virkelighedsprodukter som Virtual Boy. Men fadden døde hurtigt med de uhyggelige salgstal. Nu er vi i det 21. århundrede, og vi vågner op i en verden, der ser nyt potentiale i den virtuelle virkelighed, udsætter os for miljøer, som vi aldrig har oplevet dem før. Går denne teknologi til at flyve, eller skal det bare være en rigtig drenges legetøj og intet mere?

Med ny (sort) teknologi kommer der nye (slags) bekymringer

Når vi taler om virtuel virkelighed (lad os kalde det "VR" fra nu af), skal vi uundgåeligt gå ind i en diskussion om mental og fysisk sundhed. Det er klart, at plopper nogen ind i en virtuel verden, at have en vis indflydelse på sindet, ikke?

En artikel, der vises i IEEE Spectrum, taler om netop denne bekymring, og siger i det store og hele (med mange ord), at vores sind ikke er nøjagtigt designet til at håndtere virkningerne af at blive sat i en helt anden virkelighed. Potentielt kan dette ikke kun være vanedannende, men skadeligt for de virkelige motorfunktioner. Du ser, virtuelle verdener afspejler ikke nødvendigvis fysikken meget effektivt. En kugle kan røre jorden et par meter, før det skal, eller vinden kan selektivt have en effekt på et objekt uden at have nogen virkning på en anden. Små finesser som dette smider os af og kan virkelig dumme os ned.

Er disse ting vigtige? Bestiller de endog nogen bekymring? Vi ved ikke rigtig, før VR er undersøgt mere dybtgående, især med de nyeste enheder på markedet.

Den pris, vi skal betale for VR

Lige nu er et af de største bekymringer for VR om prisen. Regelmæssige folk kan ikke dumpe $ 2000 på et par funky beskyttelsesbriller, uanset hvilke underværker de vil gøre. Men hvad nu hvis disse beskyttelsesbriller kun koster $ 300?

Oculus Rift, en enhed udviklet af nørdene over på Oculus VR, har et sådant prismærke på dets udviklingskit, som også giver spiludviklere adgang til en SDK. Jeg tænker på, at hvis konkurrencen på denne teknologi bliver lige så hård som den, vi har set med smartphones, ser vi muligvis meget billige VR-systemer i den nærmeste fremtid.

Andre anvendelser til VR

Hvem sagde at VR er kun til spil? Hvad med panoramaafspilning? Hvad med Google Street View? Der er mange måder, hvorpå vi kan bruge VR til at forbedre vores liv eller opleve en helt ny dimension af underholdning.

Taler om at forbedre vores liv, mange medicinske faciliteter bruger i øjeblikket VR til behandling af tilstande som posttraumatisk stresslidelse. Kirurger bruger også udstyret til træningsformål. Hvis du bruger en smule kreativitet, vil du bemærke, at der faktisk er mange anvendelser til det, og meget lidt af det har at gøre med spil. Fremtiden for VR, hvis ikke under underholdning, kunne ligge her.

Nu er det tid til dine tanker

Det er på tide at tale! Tror du, at VR har en chance nu, at enheder som Oculus Rift lovede at gå ind på markedet? Eller er det bare et botched forsøg på at give VR noget nyt fundet relevans? Kast dine tanker i en kommentar nedenfor!