Nylige innovationer i verden af ​​haptisk feedback har trukket stor opmærksomhed i spillets verden takket være meddelelsen om Nintendo Switch. Imidlertid har store innovationer været i haptics i nogen tid, så jeg dækker også dampkontrolenheden og andre implementeringer af haptisk feedback i bredere teknologi.

Lad os diskutere, hvordan disse teknologier ændrer spil og hvilke virkninger de vil have på den bredere tekniske verden.

Hvad er HD Rumble og Haptic Feedback?

"HD rumble" er virkelig bare Nintendos udtryk for den form for haptisk feedback, de bruger i deres nyeste JoyCon controllere til Nintendo Switch. På verdensplan er dette udtryk kaldet "haptisk feedback", og haptik har været en del af teknologien til uendelig tid. Haptisk feedback baserer sig grundlæggende på kraft og vibration for at simulere en følelse af berøring eller tilføje ekstra interaktivitet med en enhed eller applikation.

Haptisk feedback, der udføres på sit bedste, giver det, der kaldes taktil feedback til en bruger: Det giver fornemmelsen af ​​at bruge måske faktiske knapper, når du rent faktisk bruger en berøringsskærm. (Dette er grunden til, at mange foretrækker at købe gamepads til at spille mobile spil: At spille med touchscreen mangler taktil feedback og føles mindre præcis, mens der er rigtige pinde og knapper øger afspilningen af ​​mange titler.)

Game-Changing Controllers

Steam Controlleren (samt touchpads på HTC Vive, et andet ventilprodukt) nyskaber haptisk feedback via sine dobbelte touchpads. Disse touchpads bruger ret avancerede aktuatormotorer til at simulere en række fornemmelser. I sin enkleste form gør Steam Controller dette til at simulere følelsen af ​​at bruge et ægte scrollhjul eller kuglemus via vibrationer, men med understøttede applikationer kan det simulere spændingen af ​​en ledning eller friktionen ved at åbne et skab. På grund af hvordan Steam Controller anvender haptics ud over sine andre funktioner, er det et ideelt mellemrum for en traditionel gamepad og et tastatur / mus setup og viser markant mere nøjagtighed i FPS titler end en analog pind takket være dens touchpads.

JoyCons, gennem deres HD Rumble, siges at tilbyde et niveau af haptisk feedback avanceret nok til at oversætte følelsen af ​​at holde et glas med isbiter i den. Og her er kickeren - evnen til faktisk at ryste det simulerede glas og tælle antallet af isterninger med, hvor mange du føler, at slå på indersiden af ​​din hånd.

Fuldstændig offentliggørelse, jeg har brugt Steam Controller ved en række lejligheder takket være min værelseskammerat, der ejer en. Nintendo-switchen er dog endnu ikke frigivet på tidspunktet for skrivning, og jeg har ikke gået til nogen begivenheder for at bruge en. Men rapporterne fra folk, der synes at være positive.

Hvad er deres nuværende applikationer?

Nå, du har allerede oplevet haptics ganske lidt i dit normale liv. De vibrationer, som din telefon gør, når du trykker på et bogstav på touchscreen-tastaturet, tæller som en form for haptisk feedback. Faktisk kommer de fleste rører på smarte enheder med haptisk tilbagemelding for at gøre enheden mere brugbar.

Andre mere basale eksempler kan ses i ting som rumble på gamepads.

Hvad kunne de gøre i fremtiden?

Imidlertid kan haptikerne i fremtiden gå meget, meget længere. Tilstrækkeligt avancerede haptics vil være i stand til nøjagtigt at replikere følelserne af flere overflader, og det tjener stor interesse i områderne Virtual Reality. Det vil også gavne smarte enheder med mere avanceret haptisk feedback på berøringsskærme, bærbare touchpads, digitale kunstapplikationer og endda inden for det videnskabelige og medicinske område. De har selv lavet berørbare hologrammer!

Fremskridt i haptisk feedback teknologier søger at skubbe både gaming og teknologi som helhed til nye, interessante områder med hensyn til interaktive oplevelser.

Personligt kan jeg ikke vente.