Blender er et open-source 3D-grafikprogram på tværs af platformen, men det betyder ikke, at det er en billig løsning. Ligesom kommercielle pakker som Lightwave 3D, er det også en meget kompakt kompositionspakke. I modsætning til Lightwave er det en moderne node-baseret kompositor som Nuke eller Fusion. Det er ikke, hvad softwaren er designet til, men det gør et bangup job med grøn skærm komposition, som du snart vil se.

I denne artikel giver vi dig en introduktion til knudebaseret komposition og viser dig, hvordan du laver et grundlæggende grøn skærm kompositbillede med Blender.

Ikke let at være grøn

For at få de bedste grønne skærmkompositter skal du selvfølgelig skyde gode "plader". "Plader" er de vigtigste bits i skuddet, som du binder sammen i filmvisuelle effekter. Du har forgrundspladen og den grønne skærmbit med en skuespiller, der er optaget foran en grøn skærm. Så har du baggrundspladen, som er den smule, du vil vise gennem de grønne bits i forgrunden, så hele det ser ud som om baggrunden og forgrunden blev filmet på samme tid.

Der er masser af eksempler på nettet af skud, du kan spille med. De har tendens til at være professionelt skudt, hvilket er en velsignelse, men er normalt komprimeret, hvilket ikke er det. Ukomprimerede billeder giver bedre kompositter, men med henblik på en demo tager vi hvad vi kan få. Vores grønne skærmbilleder i dette tilfælde kom fra det fremragende gratis grønne skærmbibliotek ved Hollywood Camerawork.

Baggrundspladen (fordi vi havde brug for at falske en pande på tværs af en byens skyline) er en virkelig høj opløsning panorama skud fra Singapore af Erwin Soo fra Wikipedia.

Gør aktiverne

Vi skal gøre de aktiver, vi bruger en fælles størrelse, så de passer sammen i kompositmaterialet. Vi skal ende med to videoer på 720p ved 30fps. Hvordan du gør dette er ikke relevant for selvstudiet. (Ændring af videoer, fremstilling af videoer ud af billedsekvenser og glidende store billeder for at gøre pander er uden for denne artikels anvendelsesområde, men vi vender tilbage til disse teknikker på et andet tidspunkt.)

Det grønne skærmbillede var enkeltrammer (en fælles måde at arbejde med ukomprimeret optagelse), så det er let at håndtere, du skal gøre det til en video. Det er også vandret komprimeret (en fejl er nok, som du kan se ovenfor), da dimensionerne er 1280 ved 1080, som blander to standard HD-formater - 1280 × 720 eller 1920 × 1080, ikke begge. For at spare drevplads og hænge på så meget opløsning som muligt fra optagelserne, kan vi ændre størrelsen på dette enten med Quicktime 7 eller et videoredigeringsprogram til en ordentlig HD-opløsning på 1280 × 720 ved 30 fps.

Baggrunden er et langt panorama, så brug et videoredigeringsprogram til at rette det op, så billedet fylder skærmen lodret, fokusere på den ene ende af panoramaet og derefter glide panoramaet over skærmen (ved hjælp af keyframes og motion) som om panorering af kamera. Den grønne skærmfilm begynder at se på hendes forside og slutter at se på hendes højre side, så "pan" skal være lidt mindre end 90 grader til "højre". Da der ikke er sporingsmarkører på den grønne skærmplade, så nødt til at gøre dette til baggrundspladen ved blot at øve det.

Samler det hele

Så vi er nødt til at trække disse to elementer ind i Blender og trække en nøgle på de grønne bits for at gøre baggrunden så naturlig som mulig.

Blender er en knudebaseret kompositor, hvilket betyder at styringsmekanismen er noder eller små LEGO-blokke af kærlighed, som du placerer på skærmen og linker med små strenge, der danner din signalvej.

For at komme i gang med komposering skal du starte Blender. (Hvis du ikke har det, skal du gå her og hente din gratis kopi til din platform. Installer programmet og åbn det.)

Find rullemenuen (det går faktisk op, men du ved hvad vi mener) nederst i visningen, og vælg "Movie Clip Editor".

Klik på "Åbn" -knappen, og vælg og indlæse det grønne skærmbillede. (Du kan også indlæse sekvenser af billeder for ukomprimerede nøgler i dette trin, hvis du har pladsen, og optagelsen er den rigtige størrelse.)

Når clipsen er indlæst, skal du gå tilbage til rullemenuen og vælge Node Editor.

Skærmen vil være tom, men bare gå til bunden af ​​visningen og klik på den midterste knap, der er markeret med "Node Tree Type" til Display, og kontroller derefter Brug noden og Baggrundsknapperne.

Vælg "Render Layers" node, og fordi vi ikke behøver det, kan du slette det (på Mac er dette videresend slettetasten). Derefter flytter Compositing node ud af vejen, fordi vi ikke behøver det endnu.

Bemærk: For at zoome ind og ud af knuderne skal du bruge musens midterste rullehjul, hvis du har det. For at zoome ind og ud af de billeder, du arbejder på, skal du bruge V og Alt-V tasterne.

Kompositionsnoder

Klik på Tilføj menuen i linjen nederst på visningen, og vælg "Input -> Movie Clip." Vælg det grønne skærmklip, du tilføjede i filmklip editoren. Dette er input. Vi er nødt til at skubbe dette gennem en nøgle til at fjerne det grønne og gøre disse områder gennemsigtige.

Vigtigt: I dette program går flow fra venstre mod højre, så nodeindgange er til venstre for en node, og udgange er til højre for en node.

Vælg nu "Tilføj -> Matte -> Nøgleord" for at tilføje en nøglekode. Også "Add -> Output -> Viewer" for at gøre output fra nøglen synlig. Klik på den lille gule prik ved siden af ​​Billedudgang på Input node, og træk den til Billedindgang på Nøgleknap. Træk derefter den lille prik ved siden af ​​billedudgangen på tastaturet, og træk det til billedindgangen på visningsknudepunktet.

Du skal nu vælge nøglefarven, den farve, som nøglen skifter til gennemsigtig. Klik på knappen Key Color på Keying node, og dette viser en farvevælger. Klik på eyedropper, og klik på billedet i baggrunden et eller andet sted på den grønne skærm.

Hvis du ser forsigtigt ud, vil du se, at der er nogle områder, der stadig har lidt farve og ikke er helt gennemsigtige. Du kan tjekke dette mere præcist ved at trække strenge fra matudgangen på nøgleknuden og knytte til indgangen på seeren. Dette er nøglen du har lavet. Som du kan se, skal de mørke stykker være helt sorte, og der er stadig grise, der viser sig igennem. (Dette er fordi kildematerialet ikke var perfekt.)

Der er mange forskellige måder at rette op på afhængigt af skuddet, men hvis det er en rimelig godt skudt grøn skærm, er alt du skal gøre, det følgende.

Juster skyderen til Black Clip for at udvide mængden af ​​greens, der vender til sort. Juster derefter det hvide klips for at skubbe de hvide for at forhindre dem i at blive gennemsigtige.

Når du først har ren hvid og ren sort, skal du tilslutte billedudgangen på nøgleknuden til billedindgangen på seeren, og du får se en ordentlig nøgle.

Du kan justere mængden af ​​fringing og spild (reflekser fra den grønne skærm på modellen), men generelt gør nøgleren et godt stykke arbejde med at gætte det for dig med en skarp grøn skærm.

Tilføjelse af baggrunden

Efter dette tilføjes baggrunden mere med det samme med et lille twist. "Add -> Input -> Movie Clip, " naviger til dit baggrundsbillede og læs det.

For at blande de to lag skal du lave en blanding af de to klip, så baggrunden viser gennem de nu gennemsigtige bits i forgrunden.

"Tilføj -> Farve -> Blandeknude". Tag udgangen fra baggrundsklipset, og feed det til mixbilledets øverste billedindgang. Tag udgangen fra nøgleknuden og før den ind i den nederste billedindgang på mixnoden.

Klik på knappen Alfa-kanal ved siden af ​​rullemenuen på mixnoden.

Og endelig har vi vores nøgle. Baggrunden er alt for skarp, og den grønne skærmfilm ser rigtig blød og skør ud, så vi skal blødgøre baggrunden. Der er et rigtig flot Bokeh Blur-filter i blender til netop dette formål at gøre baggrunden uden fokus og tilføj masser af smukke Bokeh-blobs.

"Tilføj -> Filter -> Bokeh Blur" og sæt det mellem baggrundsfilen og blandingen. I Blender, hvis du tilføjer en node og placerer den over en streng mellem to noder, bliver tråden gul, og det vil automatisk indsætte det nye knude i signalbanen, der forbinder indgange og udgange.

Tilslut endelig et billede til Bokeh Blur for den form, du vil have bokeh til at være; vi valgte et donutformet iris mønster.

For at udgive din video skal du forbinde outputen fra Mix-noden til indgangen til komponentknuden, vi forlod at ligge om tidligere. Det er okay for denne udgang at blive forbundet med indgangsknuderen til seeren, da det betyder, at vi ser fremskridt under gengivelsen.

Sørg for at du er indstillet til at gøre det rigtige antal rammer ved 30fps i renderingspanelet længst til højre. 30fps i 5 sekunder (varigheden af ​​vores klip) er 150 rammer. Indsæt 150 hvor det står End Fr.

Vælg et sted og et filnavn, der skal udskrives, i Output-panelet længere nede på højre side. Derefter skal du vælge info-menulinjen fra øverste venstre rullemenu og endelig vælge "Render Menu -> Render Animation", og renderingen begynder.

Her er det færdige resultat. Selvom sporingen ikke er stor, kan du spore bevægelsen på den grønne skærm og binde baggrunden ned, så den bevæger sig som forgrunden, men vi dækker det i en anden vejledning. Det ser ud som om hun er på et flyvende tæppe, men du kan rette det ved kun at spore i Y (eller op og ned) akse, men igen er det uden for denne artikels anvendelsesområde.

Også, hvis du skyder det selv, kan du lette hende nedenfra, som om hun står på en bygning eller i det mindste tilføjer en smule kontrast i belysningen for at gøre det mere humør. Men det er bare for at vise dig det grundlæggende.

I det hele taget var det et anstændigt skud i betragtning af at det var gjort for hånd og gættet.

Hvis du har ideer om fremtidige sammensatte artikler eller har spørgsmål om sammensætning i Blender, så kontakt os venligst i kommentarerne nedenfor.