Vi vidste, at det kom. Microsofts konkurrent i dette mærkelige nye fænomen af ​​semi-ny-gen-konsoller er blevet annonceret og på et teknisk plan synes at have udnyttet det faktum, at Sony først spillede sin hånd med PS4 Pro ved at afsløre nogle tungvægtsspecifikationer.

Men med PS4 næsten ude af syne med hensyn til salg, og med Microsoft tilsyneladende opgive fokus på konsol-eksklusivitet for at fusionere med Windows 10, kunne Project Scorpio tegne Sony trofaste til Microsoft-siden eller i det mindste gøre en sag der spillere har brug for begge konsoller?

Hvad er alt dette tale om TeraFLOPS?

Scorpio er på papir et stærkt dyr og slår teknisk PS4 Pro på næsten hver front (fordelene ved frigivelse af konsollen). Begge har otte-core GPU'er, der er i stand til at understøtte 4K opløsninger på 60 fps, men Scorpio er klokket til 2.3GHz og 6 teraFLOPS sammenlignet med PS4 Pro's 2.1GHz og 4.2 TFLOPS.

Men hvad betyder TeraFLOPS bortset fra "More Goodness?"

TeraFLOPS er store målinger af "Floating Points of Operation" - i det væsentlige, hvor mange flytende punktnumre (tal med decimaler, heltal osv.) En computer kan løse hvert sekund. Det er så tæt, som vi kan komme til en universel måling af computerkraft, og når det anvendes på et grafikkort, fortæller det os, hvor mange polygoner der kan skubbes rundt på skærmen hvert sekund. Så 6 TFLOPS betyder seks billioner, hvilket er masser - det er omkring 30% mere end PS4 Pro, men stadig 30% mindre end de bedste GPU'er i dag.

Det er meget mere strøm, men hvordan det anvendes er en anden sag og vil afhænge af GPU'ens forhold til CPU'en, kernens hastighed og selvfølgelig optimeringen af ​​individuelle spil. Det faktum, at Scorpio også har 12 GB RAM til PS4 Pros 8 GB, er dog en anden faktor, der sætter den i god stand til at udkonkurrere sin dominerende rival.

Eksklusivitetsproblemer

For alle sine tekniske dygtighed vil Project Scorpio arve Xbox One største problem - mangel på eksklusive titler. Den hastighed, hvor konsolens eksklusive katalog er reduceret, er chokerende, med lovende titler som Fable Legends, Scalebound og Project Gnist, der bider støvet. (Tale om, en Phantom Dust remake har også været dåse.)

Tidligere powerhouse-franchiser som Gears of War og Halo forbliver kompetente, men ikke de konsol-sælgende goliater de var før. Quantum Break-udvikler Remedy har for nylig meddelt, at det ikke længere vil arbejde udelukkende med Microsoft, mens udgivere af visse platforme titler som Nier: Automata simpelthen har valgt ikke at bringe deres spil til den skrøbelige konsol (i dette tilfælde fordi det japanske marked er ligeglad med Xbox One). Den ene fordel det er, er korrekt backward kompatibilitet med Xbox 360, så du kan spille mange af de bedste sidste-gen spil.

Med det sagt, den store kraftfulde dev kit til Project Scorpio, pakke 24 GB RAM og alle slags klokker og fløjter, tyder på, at Microsoft ikke helt giver op på luring devs tilbage, så der er altid håb.

Konklusion

Medmindre Microsoft fuldstændig vender sig om sin tilgang til eksklusivitet (ikke sandsynligt), så er det bedste, som virksomheden kan håbe på med Scorpio, at PS4-ejere vælger at købe det sammen med deres PS4 / PS4 Pro, idet de antager at dens tekniske specifikationer vil oversætte til bedre ydeevne på titler på tværs af platformen. Det kan med andre ord opfylde en lignende rolle som en spil-pc, forudsat at folk ikke allerede har en.

Derudover kan filmentusiaster finde en vis værdi i 4K / UHD Blu-Ray-afspilleren, der mangler i PS4 Pro, selvom formatet hurtigt mister relevans i alderen af ​​streaming, og det er bestemt ikke så stor en faktor, som når PS3 fremhævede en Blu-ray-afspiller tilbage i 2006.

Projekt Scorpio lyder imponerende, og jeg kan ikke vente med at se det "på banen" mod PS4 Pro, men hardwarekraften alene har aldrig været afgørende i konsolkrigen historisk. Store titler har, og den klare mangel på dem i Microsofts stabile vil fortsætte med at arbejde imod deres konsol, uanset hvor mange teraFLOPS det indeholder.