Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

I denne artikel diskuteres, hvordan man designer et ringobjekt i Blender og udsender det til at udskrive på en onlinetrykstjeneste som Shapeways, så du faktisk kan bære den på fingeren.

Selvom det er relativt nemt at gøre og blive ret, for at være ærlig, er det ikke så enkelt som du ville tro. Du skal ikke bare beherske Blender-måder, men også få modellen forbi 3D-trykkeriets automatiske evalueringsværktøjer.

Måling af donorringen

Ringen er relativt simpel. Hvis du laver en model af en eksisterende ring, skal du tage præcise målinger.

Vi brugte en billig digital vernierkaliper, som vi købte online for omkring $ 3 fra Kina. Ved hjælp af dette målte vi ydre diameter.

så den indre diameter ...

og tykkelsen ... ( Bemærk: Denne er vanskelig, fordi indersiden er buet, hvilket betyder at top og bund er ca. 1 mm, mens midten er ca. 2 mm.)

og endelig ringens højde og lavede omhyggelige noter af målingerne, så vi senere kunne henvise til dem.

Making the Ring

Lav en cirkel ved at trykke på "Skift A -> Cirkel".

Gå til scenegenskaberne på egenskabslinjen til højre, og vælg Metrisk som dine enheder i dit enhedspanel.

For at lave ringets grundlæggende profil skal vi ekstrudere cirklen indad. Vi gør dette ved at trykke på "E" for Extrude, så før du flytter musen, skal du trykke på "S" for at gøre det skalere og ekstrudere. Det vil sige at det vil ekstrudere cirklen, men ikke i X-, Y- eller Z-aksen. I stedet vil det ekstrudere punkter og kanter indad eller udad, som om du scalerer cirklen.

Skub det til ca. 0, 97, hvilket vil give dig ca. 1 mm i forhold til cirkelstørrelsen.

Tryk nu på "A" for at fjerne markeringen af ​​alle, og tryk derefter på "A" igen for at vælge alt. Ekstruder ringen opad i Z-aksen til ca. 90cm. (Den ægte højde af den oprindelige ring var 9 mm.)

Nu kommer den sjove del. Du skal lave en sløjfe på ringens indre og yderste kant for at bøje dem ud.

Tryk på "A" for at fravælge alt. Lav nu en sløjfe ved at trykke på knappen (placeret på panelet Mesh Tools i venstre håndsværktøjsholde) eller ved at trykke på "Control + R." Find de ydre sider af ringen og vent, indtil sløjfe-markøren viser sig i lilla midten af ​​ansigterne. Tryk to gange på venstre museknap uden at flytte musen. Dette sætter kuttet bang i midten.

Gentag ovenstående proces med de indvendige ansigter.

Vælg nu den udvendige sløjfeskæring (i kantmodus og med Alt-tasten nede), og skala den udad ved at trykke på S og flytte musen. Tegn det ud til ca. 1, 5 til to gange bredden af ​​kanten.

Skal den indre sløjfe klippes på samme måde.

Kom ud af redigeringstilstand ved at trykke på Tab, og gå til Egenskaber modifikatorerne.

Tilføj en underopdelingsoverflade til ringen.

Træk underinddelingerne op til 3 og 6 for henholdsvis Preview og Final.

Drej ringen og se på den. Du vil se, at kanten af ​​kurven er skarp. Det vil ikke være behageligt at bære.

Måden at løse dette på er at tilføje sløjfeskæringer for at skærpe kanterne, der fører til toppen og bunden af ​​ringen, og gøre kanten flad som den oprindelige ring.

Gå tilbage til redigeringsmodus og tilføj en sløjfeskæring til den øverste halvdel af ringen på indersiden.

Klik på venstre museknap, og skub det helt til toppen og klik igen.

Gør det samme på ydersiden. Hvis den nederste kant er skarp, skal du også have samme procedure. Nu skal dine kanter se mere ud som den oprindelige ring.

Nu, når du er tilfreds med formen, skal du gøre den geometri, du ser på skærmen, rigtig.

Hvad vi mener med det er, at underinddeling overflader effektivt bedrager; de giver udseendet af mange glatte polygoner, hvor der faktisk er meget få. Hvis du udskriver det nu, får du den grundlæggende polygonform, du oprindeligt skabte, ikke den glatte underdelte form, du ser nu. Vi skal anvende disse beregnede polygoner på formen som ægte polygoner. Dette er meget simpelt.

Kom tilbage ud af Redigeringsmodus, og vælg det valgte objekt til egenskaberne Modifikatorer. Du vil se en Anvend-knap. Tryk på den. Dette tilføjer geometri for at gøre kurverne rigtige.

Og polygontællingen går op for at gøre det glat og dejligt.

Endelig ønsker vi, at proportionerne skal være så længe som muligt til dem, vi måler på den oprindelige ring. I dimensionpanelet på højre håndværktøjsskift skal du ændre X- og Y-dimensionerne uanset hvad den er til 2, 55m, eller hvad størrelse du har brug for, så sørg for at Z er 90cm.

Bemærk: Selvfølgelig, hvis værktøjshylderen ikke er åben, kan du glide ud i 3D-visning Værktøjsholde ved at klikke på det lille plus-symbol øverst til højre i 3D-visningen.

Hvorfor laver vi det i meter? Den målte størrelse af den faktiske ring er 25, 5 mm, så er det massivt for stort?

Kort sagt, for at lave en ring præcis den rigtige størrelse i Blender-grænsefladen, ville den gøre den for lille til at se eller arbejde med. Du kan ændre graden af ​​grænsefladen, men for at holde det kort vil vi ignorere det for nu. Og heldigvis behøver vi heller ikke, fordi vi kan omskalere varen, når vi uploader den til 3D-udskrivningstjenesten. Mere om det senere.

Det vigtigste er, at ringen er i forhold.

Prepping for Print

Når modellen er til din smag, så kan du forberede den til udskrivning. Hvis du er heldig, skal du kun gøre dette et skridt.

Gå ind i redigeringsmodus på ringen en sidste gang. Kom til bunden af ​​Værktøjsholderen til venstre, og du vil se en knap, der er markeret Fjern dobler.

Dette vil slette eventuelle hjørner, der optager det samme rum, der sker under udarbejdelsen af ​​en model. Forvrængede hjørner skaber kaos i en 3D-printer og tilføjer også en lille størrelse til objektet.

Bemærk: Hvis modellen er kompliceret, skal du muligvis tykke nogle meget smalle områder for at gøre dem printbare, men mere om det senere.

Det sidste skridt er at gemme genstanden til udskrivning, og et klogt valg er STL, men du kan også bruge DAE, hvis du ønsker det.

Uploading og kontrol (Shapeways)

I dette eksempel brugte vi den populære Shapeways online 3D-print-tjeneste, da den er populær, tilgængelig over hele verden og ret billigt.

Den første del er meget let; Du uploader bare den STL-fil, du eksporterede i det sidste trin.

Så begynder besværet. Fordi du ikke har indstillet objektet til at være en bestemt skala størrelse i Blender, skal du vente, indtil den laster og se, hvilken størrelse det er.

I dette tilfælde var det næsten 7 cm bredt i stedet for 2, 59 cm, men du kan omskalere det i grænsefladen på hjemmesiden.

Når objektet er indlæst og behandlet (hvilket kan tage lidt tid), skal du søge efter knappen SCALE og trykke på den. Her kan du ændre størrelsen på objektet til den korrekte skala.

Når du har gjort det, skal du kigge på de forskellige materialer ned på siden og se om det er bestået alle testene.

Der er fysiske begrænsninger på, hvor tyndt noget kan være og stadig kan udskrives, og det varierer mellem materialer. For eksempel skal genstande, der er bestemt til trykning i metal, være tykkere end dem, der er beregnet til plastik.

Hvis der er problemer med tykkelsen af ​​dit stykke, er der mulighed for automatisk at reparere det, og dette plumper op i netværket af din genstand i problemområderne. Det er på ingen måde ideelt, men det fungerede godt nogle gange og kan spare dig meget tid på at omarbejde din model og uploade den igen.

Du bør selvfølgelig bestille et billigt plastiktryk for at kontrollere udskriften for størrelse og derefter foretage eventuelle justeringer, du skal lave, før du bestiller en metalring i rhodiumplade, sølv eller endda guld, fordi det er en potentielt dyre fejl.

Konklusion

At lave smykker i Blender og 3D-udskrivning er en meget givende, hvis lidt tidskrævende, tidsfordriv. Hvis du har spørgsmål om 3D-udskrivning eller Blender, så tøv ikke med at spørge os nedenfor i kommentarerne.