Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

Udførelse af et kamerabevægelse under en animation virker let på forsiden af ​​det, men at gøre rigtig gode filmiske kameraer betyder at man skal simulere de kameraer, der bruges til filmfremstilling.

I denne artikel lærer vi dig, hvordan du sammensætter virtuelle kameraer til interessant kameraarbejde i din virtuelle 3D-verden.

Making Moves

Helt eksotiske kamerabevægelser kan opnås i Blender 3D med hvad der betegnes som null-objekter (eller såkaldte "tomme objekter" i Blender). Hvis du binder disse sammen til en rig, kan du oprette en virtuel kameramand, der kan ramme dit skud perfekt og gøre komplicerede kamerabevægelser i din virtuelle verden.

I virkelige verden er filmskabende kameraer monteret på kraner og dukker og arme, der giver dem mulighed for at bevæge sig, mens de holder øje med motivets motiv. Vi skal lave artikulerede, kontrollerbare versioner af disse ting i vores 3D-verden, hvis vi ønsker at lave fantastiske billeder.

Den enkleste rig du kan gøre er at forælder et kamera til en null / tom objekt, så du kan flytte kameraet, men også panorere, vippe og bankere det uafhængigt af kameraets bevægelsesvej. "Forældre" objekter er knyttet til "barn" genstande, som arver deres position og orientering fra forældrene. Børnegenstande kan bevæge sig og være uafhængigt af forældrene, men når forældrene bevæger sig, bevæger barnet sig uanset hvilke keyframes barnet har.

Enkel stativkamera

For at starte, sørg for, at 3D-markøren (den lille livrediger med et kryds i den) er nøjagtigt justeret til kameraet. Du kan gøre det nemt ved at vælge kameraet med højre museknap og trykke på "Skift + S" og derefter vælge "Markør til valgt".

Tilføj nu en tom objekt. Tryk på "Shift + A" og vælg "Empty -> Plain Axes." Dette dråber det nye objekt lige på 3D-cursoren.

Før du går videre, skal du sørge for at omdøbe objektet. I oversigtsvisningen øverst til højre på skærmen skal du finde det tomme objekt og dobbeltklikke på navnet, omdøbe det Tripod.

Forældre i Blender arbejder i valgordre, så det sidst valgte objekt bliver forælder. I oversigtsvisningen skal du klikke på kameraet og derefter holde "Shift" og trykke på "Stativ." Tryk på "Control + P" og indstil objektet.

Du vil bemærke i oversigtsvisningen, at kameraet nu er parentet til stativobjektet.

Bemærk: Hvis du ikke kan se kameraet, skal du klikke på plus-symbolet ved hjælp af Tripod-objektet, og konturindgangen udfolder sig. Du vil se kameraet er virkelig forældet til stativet.

Flytning af kameraet og indramning af skud bliver en meget bedre og lettere opgave. Du kan flytte stativet rundt, og kameraet flytter med det.

Peger på kameraet

Dette er meget godt, men indramning af billeder kan være lidt besværligt, især hvis du sporer bevægende objekter, mens du også flytter kameraet. For at ramme dine billeder på farten skal du tilføje et spor til begrænsning.

Først vender kameraet ned ad Y-aksen. Sørg for, at rotationsindstillingerne i Tooldrawer er X = 90º, Y = 0º og Z = 0º.

Nu kan du tilføje et spor til begrænsning. Vælg stativet. Klik på fanebladet Begrænsninger i menuen Egenskaber. Tilføj derefter "Objektbegrænsning", og vælg sporet til elementet.

Kassen vil nr. Rødt for at angive, at du skal vælge et objekt at spore til.

Klik og vælg kuben.

Nu hvor du bevæger stativobjektet, sporer kameraet til terningen.

Bomarm

En bomarm er en anden type rig, som du vil bruge i filmfremstilling. Hovedet med kameraet er på en arm, som er forbundet med en albue-stikkontakt, hvilket gør det muligt for kameraet at svinge i brede buer, mens du stadig sporer motivet.

Det er let at lave en bomarm: Du skal blot gøre trinene ovenfor, men lav en anden tom objekt lidt væk fra kameraet og stativobjektet og omdøbe det til Boom-objektet.

Nu, når du drejer bomobjektet, bevæger kameraet og stativobjektet sig som om det er forbundet med en arm. Hvis der er et spor for at begrænse på stativet som ovenfor, så når bommen bevæger sig, svinger stativet, men kameraet ændrer retningen for at spore til terningen.

Du kan udvide armen ved at flytte stativet væk fra bomobjektet. For at dreje kameraet drejes bare stativet, som får sin grundlæggende orientering fra Boom-objektet. Den automatiske kameramand på enden af ​​bommen rammer kuben, uanset hvad underlige swoops boomobjektet gør, ligesom en ægte boom.

Konklusion

At lave kamera rigge er nemt, når du ved hvordan. Der er en måde at lave en mere kompleks kranobjekt på, som holder kameraets niveau, når kranen stiger og falder, men det ligger uden for denne artikels anvendelsesområde. Vi kommer tilbage til det i en fremtidig artikel.

Hvis du har haft denne artikel eller har spørgsmål til at lave kamera rigge i Blender, bedes du med os i kommentarerne nedenfor.