Denne artikel er en del af Blender Guide serien:

  • Blender 3D Basics: Vejledningen Introduktion
  • Blender 3D Materialer og teksturer Basics
  • Blender 3D Belysning og Rendering Basics
  • Blender 3D Advanced Modeling
  • Blender 3D Animation Basics
  • Mastering 3D Rendering i Blender
  • Mastering 3D Lighting i Blender
  • Master HDR miljøbelysning i Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-strukturer med UV-kortlægning
  • Mastering Dybde af fokus i Blender 3D for Realisme
  • Opbygning af en brugerdefineret ring i blender til 3D-udskrivning
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D Building Virtual Video Skærme
  • Mastering Blender 3D til latteobjekter
  • Building Complex Camera Rigs i Blender 3D

I denne artikel giver vi dig en nybegyndervejledning til opbygning af objekter i 3D med Blender - den gratis 3D-grafik- og videosoftware på tværs af platformen. Vi dækker orientering i grænsefladen plus simpel modellering.

Det er klart, at der er meget mere til Blender, men denne enkle 101 type introduktion gør det muligt for dig at få fat i det grundlæggende, og du vil i det mindste kunne bygge en simpel genstand i denne bafflingly komplekse software.

Puslespil Interface

Hvis du ikke har nogen 3D-grafikoplevelse, kan åbningen Blender være skræmmende. Der er en terning, et kamera og et lys. Det er det. Omkring denne elementære visning er en masse kontroller og tal, der ligner mindre som et grafikprogram og mere som flyvemaskinen til en Airbus.

Processen med at bygge enkle objekter er faktisk ret nemt, men hvad du skal gøre er ikke indlysende bare ved at se på grænsefladen.

Det første du skal gøre er at finde ud af, hvad musen gør. I modsætning til de fleste andre apps, i Blender du vælger med højre museknap. Du bevæger dig ved at klikke og holde med højre museknap. Hvis du klikker på venstre museknap, bliver dit træk normalt færdigt. Hvis du klikker på højre museknap, bliver din bevægelse fortryd.

Tillykke. Du beherskede bare den sværeste ting at forstå i denne vejledning.

Gør en form

Det grå vindue med gitteret i det er din filmstudio. Du model, animere og gøre i dette vindue.

Vælg terningen med højre museknap. Tryk på Delete-tasten. Du bliver bedt om at slette objektet og skal klikke på OK.

Du behøver kun et kamera, hvis du skal lave et billede. Vi kommer kun til at model, så tag også af med kameraet. Vælg kameraet på samme måde. Tryk på Delete-tasten. Endnu en gang bliver du bedt om at slette kameraet, og du skal klikke på OK. (Se et tema, der udvikles? Hver gang du sletter, bliver du bedt om at bekræfte.)

Vælg lyset og slet det. I øvrigt kræver bekræftende sletning normalt kun, at du trykker på returknappen.

Nu hvor du har et rent område at arbejde i, kan du begynde modellering. Mens du bare kan lave en masse figurer og binde dem sammen, er det meget bedre, hvis du kan lave den grundlæggende form af objektet, du modellerer fra et maske. Det gør det bedre og ser bedre ud på den måde.

Lad os lave en rigtig grundlæggende organisk form. Tryk på "Skift + A" for at åbne den flytende menu. Vælg "Mesh -> UV Sphere."

For at zoome ind og ud af visningen, skal du bruge rullehjulet i midten af ​​musen. For at rotere visningen rundt, tryk ned på rullehjulet (som normalt fungerer som en tredje museknap) og flyt musen. For at få forskellige visninger af objektet, tryk på tallene på det numeriske tastatur (eller vælg visningsmenuen nederst på skærmen, som også viser nøglerne til at trykke på).

Vælg den kugle, du lavede med den højre museknap. Klik på fanen Modifikatorer i højre panel, klik på "Tilføj modifikator" og "Tilføj subdivision Surface modifier."

Træk underinddelinger op til 6 for visning og gengivelse. Hvis hukommelsen bliver et problem, kan du altid se 3 og gøre 6, og på den måde får du en hurtig lav-res version af effekten på skærmen, men det vil gøre meget glat.

Underinddeling vil glatte ud af masken og bruge underflader snarere end polygonerne af kuglen, hvilket gør en jævn organisk model.

Klik på tasten Tab, indtast redigeringsfunktion for det aktuelt valgte objekt.

Du kan vælge, hvad musen vælger i nettet ved at klikke på en af ​​disse knapper under rutenettet den første er hjørner, den anden er kanter og den tredje er ansigter. Klik på den tredje.

Nu kan du vælge et ansigt eller en gruppe af ansigter (ved at holde Skift-tasten) med højre museknap.

Nu som du bevæger ansigterne, vil underopdelingsfladen bevæge sig, styret af ansigterne. Det betyder, at formularerne vil være glatte og økologiske og ikke facetterede som de originale polygoner. Det er ligesom digital plasticine.

For at flytte ansigter nøjagtigt skal du se objektet fra siden og ikke perspektivisk visning. Flytning af nettet i redigeringsfunktion hjælper dig nu med at deformere undergrunden til en form.

Flytter polygonerne rundt ved at trække akselpilene gør dem i bevægelse i en lige linje.

Træk og skub ansigterne rundt, indtil du har lavet den ønskede form. Spil med det lidt for at vænne sig til, hvordan meshet bevæger sig rundt, og se på det fra alle vinkler for at se, hvordan det former sig. Træk ud pigge (og glem ikke, at du kan skubbe dem ind) også over nettet for en virkelig skør organisk form.

Når du er færdig med at spille, skal du gemme dit arbejde, så du kan komme tilbage til det. For at gemme objektet, gå til "Fil -> Gem" og vælg et sted for .blend-filen.

General Modeling Advice

Dette var en meget enkel vejledning til at få dig vant til processerne i at lave en form. Vi vil gå nærmere ind i, hvordan du kan lave bestemte former i fremtidige artikler. Men hvilke generelle tips kan vi give dig, mens du spiller og forsøger at lave figurer, du vil lave?

Det er nemt for nettet at komme væk fra dig, så planlæg ud af hvad du gør på forhånd. Selv om det er sjovt at spille og bare lave freeform-former, lærer du meget mere om processen med at bygge fra at lave en bestemt genstand.

Tænk på, hvad du laver, tegne det og måle det, og find ud af, hvad de grundlæggende former er og arbejde derfra. Hvad skal der være egentlig geometri og hvad kunne man gøre med overfladetekstur?

I kommende artikler vil vi se på avancerede modelleringsteknikker, belysning og anvende teksturer til geometrien for at tilføje et andet lag af virkelighed til dine modeller.

Hvis du har spørgsmål, så kontakt os venligst i kommentarerne nedenfor.