AMD Radeon-indstillinger - hvad betyder de alle?
Hvis du har en spil-pc og besluttede at gå ned på den mindre troede (men stadig naturskønne) AMD-vej til dit grafikkort, så er du bekendt med Radeon Settings - tidligere kendt som AMD Catalyst Control Center. For de fleste er dette sandsynligvis en no-go zone, og du er meget glad for at lade hvert enkelt spil bestemme, hvilke grafiske indstillinger der passer bedst til dig.
Brug det dog klogt, og dette værktøj kan tage dit spil op ad nogle få indskæringer. Så for at hjælpe dig, her er en liste over alle de vigtigste funktioner, du finder i Radeon Settings, med særlig fokus på "Gaming" og "Display" sektionerne.
Relateret : AMD vs Nvidia - Hvem er konge af GPU'er?
'Adrenalin' Edition funktioner
Radeon Settings har pr. December 2017 haft en række praktiske nye funktioner takket være den såkaldte "adrenalin" opdatering. Her er de bedste af dem:
AMD Link
Ved siden af indstillingen Meddelelser på startskærmen Radeon Settings er der en ny "AMD Link" -faneblad. Dette gør det muligt at synkronisere dine Radeon-indstillinger og GPU-overvågning med AMD Link-appen på din telefon, så du kan overvåge ting som din GPU-blæserhastighed, temperatur og billedfrekvens. Du kan endda bruge din telefon til at optage dit spil ved hjælp af ReLive!
Radeon Overlay
Hvis du trykker Alt + R som standard, kan du oprette et nyt overlay, der giver dig mulighed for at ændre grafiske indstillinger, optage dine optagelser og aktivere Radeon-billedsekvensstyring.
Forbinde
En anden ny fane på Radeon Settings startskærmen er "Connect", som i det væsentlige er et værktøj til at styre alle de optagelser, du optager ved hjælp af ReLive. Del dit indhold, rediger det, og hold faner på det inden for denne bekvemme nye grænseflade.
Radeon Skærmindstillinger
I menuen Radeon Settings, vil du klikke på "Display" for at få vist indstillingerne for din skærm. Her er alt hvad du behøver at vide om dem.
AMD FreeSync
AMD's svar på Nvidia G-Sync, denne "adaptive sync" -teknologi er indbygget i visse GPU'er og skærme og alle, men fjerner skærmens rive. Det synkroniserer opdateringshastigheden på din skærm og grafikkort, og tilpasser skærmens opdateringshastighed til grafikkortets. Tænk på det som en meget kraftfuld version af V-Sync, som du kan læse om længere nede.
Virtual Super Resolution
AMDs fancy ord til "downsampling." Denne slags frigørelser, der er højere end din skærm, kan f.eks. (4k til en 1080p skærm), og derefter skubber opløsningen ned til din skærmstørrelse, hvilket resulterer i et skarpere billede med mindre jaggier.
GPU skalering
Dette bruger dit grafikkort (i stedet for din skærm) til at passe til opløsningen af det, du kører til skærmen. For de fleste anstændige spilgrafikkort er dette en bedre mulighed end at forlade skærmen til at gøre arbejdet og bør føre til et klarere billede.
Skaleringstilstand
I de fleste tilfælde bruger du den fulde størrelse af din skærm, men hvis du spiller spil i et 4: 3 formatforhold, så tvinges det til at passe hele skærmen, strækker billedet på en grim måde. Måske forstyrrer det dig ikke, i hvilket tilfælde gå til "Fuldt panel", men vi anbefaler alternativet "Bevar billedformat" her.
Radeon Gaming Indstillinger
Disse indstillinger kommer kun i spil, når du spiller. Du kan enten anvende dem på individuelle spil ved at klikke på det pågældende spil under spilfanen, eller hvis du vil anvende visse indstillinger i alle dine spil, skal du klikke på "Globale indstillinger".
Anti-aliasing mode
Især på skærme med lavere opløsninger, kan diagonale linjer i videospil (som er lavet af individuelle kvadratpixel) se ud i skrå og "trappet" snarere end glat. Anti-aliasing (AA) løser dette ved effektivt at fylde hullerne i disse trappe linjer for at glatte dem ud.
Hvis du vælger indstillingen "Forbedring af programindstillinger", vil den bruge noget, der hedder "Enhanced Quality Anti-Aliasing", som lagrer dine AA-indstillinger i spil til yderligere glatte kanter. Hvis du vælger "Overstyr programindstillinger", vil den bruge de indstillinger, der er beskrevet nedenfor.
Anti-aliasing metode
Der er tre typer af anti-aliasing, du kan bruge i Radeon Settings:
- Multisampling (MSAA) - Det nemmeste på din GPU, MSAA reducerer aliasing kun på dele af skærmen, der virkelig har brug for det, normalt langs kanter af objekter.
- Adaptiv multisampling (Adaptive MSAA) - Mellemgrunden . Reducerer jaggier på kanter af genstande med gennemsigtige elementer (pigtråd hegn osv.).
- Supersampling (SSAA) - Den mest kraftfulde (og grafisk krævende) AA-metode, som reducerer aliasing på hele skærmen.
Morfologisk filtrering (MLAA)
En AMD-specifik type anti-aliasing, der hævder at have en lignende virkning som SSAA, men med mindre et præstations hit. I virkeligheden varierer effektiviteten fra spil til spil, så det er værd at eksperimentere med det for at se, hvor og hvornår det virker bedst.
Anisotrop filtreringstilstand
Meget som anti-aliasing reducerer jaggier på kanter, dette forbedrer dem inden for teksturer (så trækasser ser mere ud som trækasser, for eksempel i stedet for kasser med en "trækasse" klistermærke slået på dem). Det sikrer også, at teksturer ser godt ud i afstanden, snarere end at lade dem blive sløre og forhindrer, at teksturer bliver skævt, når de ses fra stramme vinkler.
Hvis du tænder for dette, får du muligheder for 2x, 4x, 8x og 16x anisotrop filtrering, med selv det højeste niveau kører ret godt på moderne grafikkort.
Teksturfiltreringskvalitet
Dette ændrer teksturkvaliteten på flugten for at forbedre spilets glathed og ydeevne. Dens effekter er forholdsvis ubetydelige i forhold til andre teksturindstillinger, og den populære mening i spillemiljøet er i øjeblikket at sætte den til "Performance".
Overfladeformatoptimering
En anden lidt forældet indstilling, dette blev brugt nogle år tilbage på spil for at formindske grafisk kvalitet og forbedre ydeevnen, men det vil næppe have stor effekt på moderne spil og moderne GPU'er. Du vil bestemt ikke gå glip af det, hvis du forlader det.
Vent til vertikal opdatering
Dette er en lidt rundkørsel måde at sige "VSync" (Vertikal Synkronisering), som du måske har hørt om. Hvis du har et spil, der kører med en højere billedfrekvens (fps) end opdateringsfrekvensen (Hz) på skærmen, kan du muligvis se skarpe vandrette linjer på skærmen, der kaldes skærmrivning. VSync bekæmper dette ved at begrænse din GPUs billedhastighed til din skærms opdateringsfrekvens.
OpenGL Triple Buffering
Ikke et stort antal spil bruger OpenGL API disse dage (her er en liste over dem der gør), men for dem, der gør det, vil det være muligt at fluktuere mere jævnt ved at have denne tændt sammen med VSync. Så hvor dobbelt buffering ville falde fps til 30, selvom det teknisk set kunne køre ved 55 for at kompensere for forsinkelsen forårsaget af synkronisering, fjerner Triple buffering dette problem, så rammeprøver kan køre på hvad fps din GPU kan klare.
Shader Cache
Gemmer shaders til spil lokalt på harddisken, hvilket øger belastningstiden betydeligt (især hvis du ikke har en SSD). Vær advaret om, at det tager meget plads på harddisken (3oGB eller deromkring).
Tessellation Mode
Forøger grafikken i spil ved at bryde større polygoner op i mindre stykker, hvilket gør grafikken glattere (lidt som knusende peberkorn i pulveriseret peber - hvis du er i dine foody analogier). "AMD Optimized" bruger x64 tessellation, men hvis du vælger "Overstyr applikationsindstillinger", kan du indstille en lavere sats, hvis du mener, at ydeevnen er for høj.
Effekt Effektivitet
Det vil ikke spare dig meget på elregninger, men denne funktion reducerer uret hastigheder på din GPU til lavspørgselsspil, hvilket gør dit grafikkort køre tydeligere, når det ikke bliver skubbet til grænsen. Nogle mennesker har rapporteret dette for at få en negativ, hvis de er tilbage i løbet af mere moderne spil; Det er bedst kun at tænde dette i 'Profil' indstillingerne for ældre spil.
Frame Rate Target Control
Grundlæggende en rammefrekvensbegrænser, der sikrer, at din GPU ikke overarbejder sig selv, som f.eks. 120fps på et ældre spil, når din skærm kun kan håndtere 75Hz eller køre ved massive billedfrekvenser i spilmenuer. Det betyder, at dit grafikkort bliver roligere, når det er muligt, forbliver køligere og derfor lever længere.
Konklusion
Masser at tage ind, men det vil forhåbentlig give dig selvtillid til at spille rundt med dine AMD-indstillinger lidt mere. Husk at alle disse indstillinger også kan anvendes til individuelle spil (For at tilføje spilprofiler til Radeon Settings, skal du gå til "Gaming -> Add -> Scan."), Og hvad der virker for nogle spil, fungerer muligvis ikke for andre. Glad tinkering!