I denne artikel diskuteres de seneste fremskridt inden for grafikteknologi: AMD Polaris og Nvidia Pascal. Disse to nye grafikteknologier praler bedre effektivitet, bedre pris og ydeevne og bedre 4K / Virtual Reality applikationskompatibilitet end nogensinde før. Disse fremskridt gør bølger over hele verden af ​​spil og pc hardware entusiaster, og i denne artikel vil vi fortælle dig hvorfor.

Hvad er Polaris og Pascal nøjagtigt?

Grafiske arkitekturer bruges til at drive en bred vifte af forskellige grafikkort, der tilbydes af referenceteknologierne (AMD og Nvidia, i dette tilfælde) såvel som ikke-referenceteknikker fremstillet af andre virksomheder (såsom EVGA, MSI osv.). Med andre ord er den nyeste generation af grafikteknologi til pc'er alt baseret på det arbejde, som AMD og Nvidia har gjort her.

Derudover er den nyligt annoncerede Xbox Scorpio slated for at bruge en tilpasset version af AMDs RX 480, baseret på deres Polaris-arkitektur. Ryger om PS4 Neo indikerer også en Polaris-baseret GPU, hvilket giver mening, da begge disse konsolfabrikanter arbejder med AMD.

Begge disse nye arkitekturer er også optimeret omkring de nyeste grafik-API'er: DirectX 12 og Vulkan.

Hvad er DirectX 12 og Vulkan?

"API" er kort for Application Program Interface, og grafik API'er bruges sammen med forskellige spil / 3D applikationer sammen med motoren for at vise spillets grafik. Generelt har nyere API'er bedre effektivitet og ydeevne sammen med nyere funktioner.

DirectX 12 og Vulkan er to af de nyeste grafik-API'er. Vulkan er efterfølgeren til de forskellige versioner af OpenGL (en fremtrædende API for åben grafik, der bruges af de fleste ikke-Microsoft-systemer), mens DX 12 er et andet stort fremskridt for Microsofts proprietære DirectX, der udelukkende anvendes af Windows og Xbox. Disse nye API'er bruger bedre GPU'er end nogensinde før, hvilket giver mulighed for betydeligt højere ydelse i understøttede spil og en lindring af CPU-flaskehalse på maskiner med svagere CPU'er.

Både DirectX 12 og Vulkan tager imidlertid faktisk sider fra AMD's Mantle. Mantle API'en var åben kilde og designet til dramatisk at øge en AMD GPU's ydeevne i understøttede titler ved at lette CPU flaskehalse (som er et stort problem for AMD-only builds). Med disse nye standarder kan alle nyde fordelene ved Mantle og den nyeste grafikteknologi.

Hvilke applikationer er disse nye GPU'er egnet til?

Dine low-end optioner lige ved / under $ 200 vil håndtere nyere spil ved høje indstillinger uden problem. Ved $ 250 og derover, begynder præstationen at stige dramatisk med AMD RX 480 og GTX 1060. Når du bryder denne barriere, er du ikke kun maxing spil ude på 1080p, du opfylder også de grafiske specifikationer, der kræves for at spille spil i Virtual Reality eller ved højere opløsninger som 1440p og 4K.

Hvad koster engang $ 400 dollars i GPU-strøm nu bogstaveligt halvdelen koster det, hvilket sænker barrieren for disse nye måder at spille betydeligt. Både RX 480 og GTX 1060 giver et stort værdi-tilbud i form af ydeevne, samtidig med at sænke indgangsstangen til den næste store ting i PC-spil.

Men hvordan vælger du?

Hvordan vælger jeg den rigtige for mig?

Nå, bare gå med hvad du har råd til, dybest set. På tidspunktet for skrivningen er RX 480 den billigste og kan let holde op med alt hvad du vil gøre i de næste fire år. Bumping op med $ 50-150 til GTX 1060 eller 1070 giver endnu en stor præstation boost, og AMD er slated for at debutere RX 490, en fuld 4K-stand dyre snart.

Kort sagt: Budgetindstillingen er AMD, bedre (men dyrere) er Nvidia. Men vi er friske i begyndelsen af ​​en ny generation af GPU'er, så disse to virksomheder er forpligtet til at tilpasse priserne og begynde at kæmpe mod hinanden over dem. Jeg anbefaler at bruge et værktøj som PCPartPicker til at sammenligne priser, inden der foretages køb.