4 myter om computerskærme du kunne tro
Selv til en raffineret aficionado er computermonitorer stadig en rige indhyllet i røg og spejle. Fabrikanter kan lide at vedhæfte specs til deres skærme, som normalt består af tal, der giver dig indtryk af, at "større er bedre." Når du køber en skærm, køber du et vindue ind i din computer. Uden det er du (bogstaveligt talt) kørende blinde. Bortset fra dens nødvendighed har en skærm mere brugbarhed, hvis den kan vise farver og videoklip på en måde, der er behagelig og let på øjnene. Sandheden er, at de fleste mennesker ikke har nogen idé om, hvordan de bliver brugt til at købe skærme, der smider fancy tal på dem. Af denne grund vil jeg påpege de største myter, der drejer rundt om disse skærme.
Myte nr. 1: Du skal få en 120 Hz skærm
Et af de nyeste salgspunkter for skærme er deres opdateringsfrekvenser. Dette er alt fint og dandy, indtil du indser, at de fleste film spiller med 24 billeder pr. Sekund. Uanset hvad er dine øjne ikke betinget af at se forskellen mellem en standard 60 Hz (på en LCD / LED-skærm) og den nye, fancy 120 Hz-hastighed. Vil du prøve det selv? Gå til en computer hardware butik og tjek demo skærme. De har nok alle de samme klip. Gå nu op til en skærm med en opdateringshastighed på 60 Hz og skift derefter til en på 120 Hz. Har du bemærket en forskel? Det er sandsynligt, at enhver forskel, du vil se, har at gøre med andre aspekter af skærme (som anden billedbehandling hardware, der fjerner motion blur fra billeder). For at opnå de bedste resultater skal du sammenligne to skærme fra samme mærke og om muligt den samme produktlinie.
Forskellen på 60/120 Hz var mærkbar tilbage i CRT-monitorernes dage, som flimmerede ved lavere frekvenser og trætte øjnene. LCD / LED-skærme lider ikke af denne mangel.
Myte nr. 2: Nedre responstid er altid bedre
En monitors responstid tager højde for den tid det tager for et signal, der skal behandles. Så hvis du udfører en handling (som at flytte musen), vil der være en meget lille forsinkelse mellem din hånd, der flytter markøren og skærmen, der faktisk viser den bevægelse. Denne gang måles i millisekunder.
Ja, det er bedre at have en 10 ms responstid end en 30 ms en. Hvis du forsøger at operere med en skærm med en høj responstid, bemærker du straks de irriterende forsinkelser i næsten alt. Dette er især til stede, når du spiller. Men dine øjne har også en begrænset responstid for ændringer i deres miljø, hvilket normalt er omkring 10 ms. Enhver responstid på en skærm under 10 ms vil derfor ikke påvirke dig.
Myte nr. 3: (næsten) Alt om kontrastforhold
Smid alt hvad du har hørt om kontrastforhold fra en salgsrepræsentant. Det meste af det er skrald, fordi der mangler et bedre ord. Hvis du nogensinde er blevet lokket til at købe en skærm med et kontrastforhold på 5.000.000: 1, skal du sætte pengene tilbage i lommen og læse dette. De fleste LCD-skærme producerer overalt mellem 1000: 1 og 1500: 1 forhold.
Vent et øjeblik ... Ved du, hvad et kontrastforhold er?
Kontrastforholdene viser forskellen mellem sort og hvid luminans på skærme. Det betyder, at skærme med høj kontrastforhold har tendens til at have lysere hvide og sortere sorte. I virkeligheden er der meget, der gøres på dette område for at forbedre disse forhold. Men du bliver nødt til at teste en skærm for dig selv for virkelig at se, hvad den kan gøre. Desværre er kontrastforholdet på boksen bare en formalitet, der kun viser det dynamiske forhold, og dynamisk forhold er bare en fancy måde at simulere mørkere sorte med middelmådige effekter på.
Skærme med dynamisk kontrast vil spille mørke scener i film forfærdeligt. Nogle objekter, der skal være lyse, bliver mørkere i stedet for resten af baggrunden. Nogle gange er det endnu værre, med hele scener næsten helt sort.
Hvis skærmen viser sorte og hvide ved næsten perfektion i forhold til din gamle, og der er ingen forvirring, når du bruger sorte baggrunde, trækker du pengene ud af lommen igen og køber det.
Myte nr. 4: Større skærm - Bedre visning
Hvem kan ikke lide en stor skærm? Hvis du har råd til det, er du fristet til at købe den. Men jeg anbefaler dig at tage fat i din tegnebog tæt til du er færdig med at læse dette. De fleste skærme (selv high-end modeller) understøtter en 1920 × 1080 opløsning ellers kendt som 1080p. Når du får en skærm på over 27 tommer, vil du se nogle pixelation. Dette skyldes, at der ikke er nok pixels i selve opløsningen til at producere et glat billede, der løber gennem alle pixels ensartet. Det kan være mere mærkbart, da du sidder tættere på din skærm.
Hvis du planlægger at købe en 30-tommers skærm, skal du sørge for at den understøtter en opløsning på 2048 × 1152. Det er stadig widescreen, og det hedder det quad wide extended graphics array (QWXGA) eller. For enorme skærme (som dem, du normalt ser i OL), få en, der understøtter en opløsning på mindst 2560 × 2048, også kendt som quad super extended graphics array (QSXGA); eller den seneste beslutning om at ramme hylder, kendt som 4K (3840 × 2160)
At have en opløsning, der er proportional med størrelsen af din skærm, giver dig rigelige muligheder for visning og et smukt og skarpt billede. Held og lykke med at finde skærme, der understøtter sådanne beslutninger, selvom!
Så hvad skal du få?
Få noget, der glæder dig. Test det ud. Misbruge det (med rimelighed, selvfølgelig). Sørg for, at du ikke fortryder, at du køber den. Og vigtigst af alt, ignorerer de onde små tal, som fejlagtigt leder dig til at købe noget, der i virkeligheden har mindre at byde end det annoncerer. Hvis du har monitor spørgsmål, er kommentarområdet åbent for dig til enhver tid.